创客社团——小小少年,大大梦想

关你西红柿
编辑于01-10
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一、目标。

1.为了进一步推动素质教育,实现学校特色办学,让校园生活充满智慧与生机,进一步展示我校的艺术风采和文化底蕴,特组织开展了三年级创客社团活动。

2.结合自己所学的各科知识,通过创作作品来表达自己的想法, 了解程序思想,增加学生对其创作的兴趣,提高解决问题的能力。

3.培养学生对问题进行分析表达的能力。


二、活动内容。

   社团成立不久后我们的活动内容将从Scratch开始开展,Scratch编程注重的是培养孩子的逻辑思维独立思考和分析问题的能力。

   学生通过体验图形化编程搭建的过程,习得的编程语言。每节课规定一个游戏主题,学生在“玩中学,学中玩”,在玩中明晰编程的一般过程。

三、活动过程。

  今年三年级社团班的第一次课,感受到了孩子们对于编程热情高涨,每个人都积极参与其中。

  本学期的内容主要以简单游戏创作为主,制作了以下有趣的游戏:《狙击小鸟》、《丛林狩猎》、《圣骑士之魔法森林》、《外敌入侵》、《蚊子拍拍拍》等。

圣骑士之魔法森林

狙击小鸟

丛林狩猎

外敌入侵

蚊子拍拍拍

部落觉醒

四、活动成果

   在本学期的竞赛中,创客社团三年级的孩子们取得了优异的成绩。并通过平时的游戏创作评选出了社团优秀学员们。


五、评选社团优秀学员。

六、反思。

   从对Scratch编程一无所知,到能够熟练编写并制作简单的主题作品。课堂上,老师只是引路人,学生才是主导者。根据当堂主题,学生沉浸于自己的作品创作。每节课,一个个充满创意游戏作品,是他们自己努力的证明。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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