HW创客编程3A班-《勇士大闯关》《吹气球》

小钟
创建于2023-12-28
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学习主题《勇士大闯关》

教学目标:

1. 进一步学习变量,通过变量记录剩余次数 

2.通过选择结构判断变量数值 

3.学习侦测积木“碰到颜色”

主要内容: 

在本节课的《勇士大闯关》主题中,学生们探索了更深层次的编程技能。他们进一步学习了变量的重要性和应用,了解了变量在编程中的作用,并学习了侦测积木“碰到颜色”的使用方法,从而实现了角色之间的连接。在课堂上,学生们积极思考和实践,展现了发现问题并解决问题的能力!


学习主题:《吹气球》

教学目标:

1. 巩固麦克风响度的实使用

2. 学习广播积木

3. 掌握造型积木的使用

知识点:

1. 广播积木:广播消息、接收广播消息

2. 麦克风传感器的作用:主要是接收声音,识别环境声音的大小

3. 麦克风传感器范围值:0~100

课堂总结:

本节课主要通过“吹”麦克风使声音达到一定的数值,发送广播给角色,角色变大。重点在于理解广播消息的作用及应用,并结合到程序中去,达到吹气球的效果。

视频

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编程示意图

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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