数学作为一种文化,它沟通着世界的心灵。本着与数学为伍,与兴趣为伴,挖掘学生潜能,启迪学生思维,接受数学文化熏陶,提升数学文化素养之目的,为了激发学生学习数学的兴趣,提高学生的数学素养,增强学生学好数学的信心,举办本次实践活动。
将50名学生平均分成五组,分小组竞赛的方式,用希沃白板设计的课件设计五个游戏,游戏开始每组派2名选手答题,答错后下场,后续选手补答,统计各组用时。
游戏一:辨别有理数和无理数
00:15
同学们能快速找到无理数,包括含π的数字、开方开不尽的数字、有规律但不循环的小数,然后通过排除法选出有理数。
游戏二:辨别方程
00:08
同学们掌握了快速通关技巧,即找到未知数的个数和次数即可,便可完成方程分类。
游戏三:判断是否命题
同学们能快速找到判断一件事情的语句,但总会掉入“陷阱”,如把门关上、作出钝角三角形的高、画已知角的角平分线、过直线外一点作已知直线的平行线,这些都是具体操作,不是判断句,所以都不是命题。
游戏四:判断真假命题
00:22
此游戏环节主要考察代数的计算和几何基础知识,同学们在辨析算术平方根、平方根、立方根时速度较慢、准确率较低,对于本学期的,即八年级上册知识掌握较好。
游戏五:辨析语句
同学们对于整式乘法和因式分解、分式掌握较好,在游戏结束之后简单讲解,帮助学生巩固本册基础知识。
活动结束后,统计各组的用时,对用时最短的二组和全场表现最佳的学生颁发奖品。
本次实践活动,用游戏贯穿始终,摆脱了枯燥的知识学习,一些往日学习兴趣差的同学也积极参与进来,无形中也起到了知识的梳理效果。
希望同学们体验到数学的乐趣与魅力,也希望学生们真正的做到在实践中学习,在体验中成长!