【游戏案例】驾考之路——海阳市凤城街道中心幼儿园

一、活动背景

  游戏区域:骑行区

    游戏缘起:骑车是孩子们非常喜欢的游戏之一,每到自主游戏时,孩子们都会骑的不亦乐乎,但“马路”上总会出现各种违章行为,有压线的、有撞车的、有超载的、有逆行的、还有自由变道的……在此背景下,孩子们的驾考之路开始了。

二、活动过程实录

(一)引出驾考游戏,设计驾考项目

   “马路”上,孩子们骑着小车来来往往,不一会就拥堵起来,原来是前面嘉麟和鹏森的小车撞在一起了,两人发生了争吵,后面小朋友停下车喊着:“堵车啦!”看着“马路”上随意停放的小车和小朋友的争吵,我用手机拍下了照片。

      回到教室后,我将照片展示给孩子看,让他们找一找自己发现的问题。

    

 嘉麟:“他撞我。”

    展宁:“他们挡住我了。”

    星烨:“这样很危险!”

    师:“那会发生什么危险呢?”

    “会受伤、流血”“还有可能死掉”,孩子们争先恐后地说道。

    师:“那我们在骑车时怎样做才能保证安全呢?”

    嘉麟:“遵守交通规则,慢慢骑行,不能超速。”

    嘉禾:“不能逆行,礼让行人,不能闯红灯”。

    星烨:“我妈妈考试有证了才能开车,要不我们也考证吧!”孩子们对星烨的提议都一致赞同。

 师:“那驾驶证考试都考什么呢?”    

    展宁:“要知道交通规则,还得考骑车技术”。

    婧乔:“我们可以用障碍墩摆一条长长的弯弯的路,看谁的骑行技术高”。

    星烨:“妈妈说考驾照要上坡下坡,我们可以搬一些木板骑车上去下来”。

    嘉麟:“我们可以在路上做个红绿灯。”

    江啸:“那我要当交警,抓违章的小朋友。”

    在大家的讨论下,驾考内容基本定型。

00:27

                    (幼儿讨论视频)

   餐后,基于孩子们对驾考的兴趣,我为孩子提供了考驾照的视频,丰富了孩子们的驾考经验,孩子们则开始了驾考项目、驾考路线、驾驶证的设计。

(幼儿设计的驾考项目以及驾考路线和驾驶证图片)

教师思考:

    平时孩子对交通知识虽有接触,但在实践中不能灵活运用,交通规则意识没有完全形成,尤其是骑行兴奋时,则会将规则抛之脑后。游戏中利用“交通事故现场”,带领孩子一起回顾交通规则知识,清晰不遵守交通规则的后果,抓住孩子们提出“驾考”的生长点,引领孩子通过经验回顾、观看视频进一步丰富孩子们关于驾考的经验,为孩子们设计驾考内容和驾考路线奠定了基础。

(二)驾考之路,助力幼儿经验整合

1.设置场地与角色分工

(以王嘉禾为首的驾考小队分为两组)

    一组利用亿童障碍墩、方砖建构S形弯道;一组利用木板、木质积木建构半坡起步。

 半坡起步组,孩子们将两块木板首尾相接摆放好,嘉禾和展宁去攀爬区合力搬来了一块木板将其与原来的木板并拢,接着展宁又拿来一块木块,垫在两块木板相接处,形成一定坡度。

      “这样摆行吗?”展宁问,嘉禾说:“用小车来试试吧。”他将小车推到木板上,小车一侧轮子卡在木板边缘。    

      展宁说:“有点窄呀。”嘉禾和展宁又搬来一块木板,大家一起摆出了三块木板宽的半坡。

 星烨:“考场建好了,我们来考试吧!”

    嘉麟:“谁来给当考官呢?”

    婧乔:“让老师来给我们考试吧。”大家一致赞同。

    师:“这么多司机,一个考官有点看不过来,怎么办?”

    铭扬:“我们当小考官。”

    师:“这个主意不错,我当主考官,小朋友可以当副考官”。

    小苏:“我要当交警按红绿灯。”

    星烨:“我和萌萌、瑶瑶当行人吧,婧乔和晓菡当副考官。”

2.驾考经验回顾

    师:“考生们,怎样才可以通过顺利通过考试?”

    “注意红灯停绿灯行”“要沿着正确路线驾驶,不能随意压线和停车”“过弯时不能撞着障碍物”“要一下子通过上坡下坡。”伴随着孩子们的回答声,驾考正式开始了。

3.驾考开始

    小司机们骑车来到了斑马线前,交警小苏按下红灯,挥手示意行人通过,嘴里还念着:“10、9、8、7……”马路上行人司机根据信号灯有序前行。S形弯道场,孩子们也都成功通过S弯道。半坡起步场,前2个小朋友顺利通过,轮到嘉禾时,车轮卡在了两块木板之间。副考官和几个小朋友们赶紧合力从两边帮忙推紧木板,让嘉禾的小车顺利通过。

 嘉禾:“不行,这坡需要固定,要不通不过”。

    师:“那要怎样固定呢?”

    小苏:“我们就这样推着吧。”

    星烨:“推着有危险,容易撞着人。”

    铭扬:“可以用轮胎挤在两边。”

    婧乔:“对,轮胎沉,肯定行。”

    大家合力搬来了轮胎挤在木板两边,固定木板位置,展宁看着矮矮的坡,转身从建构区拿了六块厚一点的木块,垒高摞在一起,在上坡下坡衔接处将木板垫起,增高了坡的高度,嘉禾重新骑着小车上坡,但是第一次上坡时因为坡度较高,蹬了两下就倒回去了,在嘉麟的帮助下蹬上了坡后,又折回,自己独立使劲冲上坡,尝试四次,一次比一次顺利,终于驾考通过,拿到了自己设计的驾驶证。

            驾考遇到的问题及解决办法

教师思考:

    在考前准备环节我被小朋友推荐为主考官介入游戏,引领幼儿熟悉交通规则,遵守交通规则;幼儿对于S形有着较清晰的理解,能够迅速分工建构考场,能够以较强的控制力和平衡力骑车通过S形弯道;在半坡起步项目中,幼儿通过自己猜测、验证,充分利用材料,自由探索车轮间距与坡面宽窄之间的关系,调整木板数量的使用,挑战不同高度的坡面以及使用轮胎解决木板易移动卡住车轮的问题,完善项目场地的建构推进游戏,让整个驾考场地更加逼真,孩子参与积极性更高。

(三)自由交流,游戏活动再推进

00:15

 回到教室,孩子们互相分享着自己的驾驶证,讨论着在驾考中自己遇到的问题,大家对充满挑战性的半坡起步非常感兴趣,表示明天可以继续考试。

    星烨:“我家的车是挂牌上路。”

    嘉麟:“我家的也有,我家是蓝色的。” 

    华宇:“我家是绿色的,前面是鲁B,因为我们是青岛的!”

    接着就听见小朋友们开始讨论:“我家里的车也有牌,好像是黄色的。”“我知道绿色是新能源的车,蓝色是小汽车,黄色是大汽车!”

    师:“原来车牌里还有这么多学问,大家可以回家继续搜集相关知识,为我们的小车来设计一个合适的车牌吧。”

教师思考:

    兴趣是最好的老师。游戏中可以看出幼儿不仅对游戏形式感兴趣,对有挑战性的项目兴趣更高。基于兴趣的游戏能够更好地推进游戏的开展,教师要善于观察,提供支持和引导,在游戏中发现孩子更多的生长点。

三、活动特点及价值所在

 此活动的活动特点及价值所在我将从教师方面和幼儿方面进行分析。

1.教师方面:

    在自主游戏中,教师要明确自己的角色,尊重儿童的游戏意愿,支持幼儿的游戏行为,选择恰当时机介入,成为真正的儿童游戏的支持者、观察者和合作者。

    追随幼儿,提供支持。为幼儿提供了开放的场地,不规定幼儿使用材料的限制,有效介入,自由探索,推进游戏发展。

2.幼儿方面:

    《3—6岁幼儿学习与发展指南》中提出:“应结合社会生活实际,帮助幼儿了解基本行为规则或其他游戏规则,体会规则的重要性,学习遵守规则。”

    1.从无序到有序,幼儿规则意识在建立

    从最初的无规则到逐渐自主创设规则。从原本的随意骑行,到看信号灯沿正确路线驾驶,表现出幼儿在交通规则方面的进步;从不理会红绿灯到自己制作红绿灯,扮演交警,根据交警手势进行游戏,对交通知识熟悉了起来;在考证过程中不仅自己能做到遵守交通规则和游戏规则,还能监督提醒他人,孩子的规则意识正在心中发芽。

2.从单一到多元,游戏内容越来越丰富

    从发现违章行为—提出考驾驶证—自主设计驾考项目—合作分工建构考场—成功考出驾照—设计车牌,孩子们的骑行游戏内容越来越丰富多彩,参与兴致越高。

3.多领域探索,多方面能力不断提升

    游戏活动虽然发生在骑行区,但却涵盖着健康、社会、科学、语言等多领域的知识,促进孩子多方面能力不断提升。

幼儿能力的提升

    整个游戏幼儿始终积极的参与其中,在自由的氛围中获得经验、多方式表达想法、接受挑战、体验快乐。特别是嘉禾四次调整半坡起步考场,不放弃、大胆尝试,让我看到孩子们坚持不懈、专注游戏的学习品质进一步发展。

四、活动反思与支持

(1)提供材料,丰富游戏。儿童的智慧源于材料。材料的合理选择和投放是开展自主游戏的前提和保障。

    我们可以投放交警服装,加入自己设计的罚单,增加更多交通标志,加入红绿灯读秒切换情境,用梯子代替马路上的护栏,半坡起步中间的垫高可以用轮胎等材料,请幼儿不断探索材料的新玩法,共同搜集新材料。

(2)关注个体差异。坡度高对个别幼儿挑战较大,可以根据孩子的个体差异,垫起平台,方便从地面过渡到坡上,需要平时加强幼儿力量、耐力和骑车技术的训练。

(3)变单向坡道为双向坡道。游戏最后孩子上坡容易从两边同时上在中间相遇发生碰撞,可设计双向坡道,便于幼儿游戏,提醒幼儿注意安全问题。

(4)游戏表征,设计不同路况。通过游戏分享鼓励幼儿开展新的挑战延伸游戏活动。

(5)倾听想法,创新玩法。对游戏问题师幼共同探讨,大胆表征,之后也可顺应幼儿兴趣,共同推进创新玩法,例如加油站、修理厂、洗车店、警亭等游戏情节。

(6)家园共育,提升幼儿学习品质。通过家园沟通,将幼儿在游戏中获得的经验及能力延伸到家庭和社会,帮助幼儿巩固交通规则的运用。

文章由 美篇工作版 编辑制作
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