为进一步落实“双减”政策,培养学生的数学核心素养,激发学生对数学学习的兴趣,营造良好的数学学习氛围,我校数学组本学期继续开展了趣味数学游戏活动。各年级都根据学生的特点选取不同的游戏,可谓精彩纷呈,让我们一起来看看吧!
活动方案
班级初赛
校级决赛
竞技叠杯
速叠杯运动是一种新兴的体育运动,有助于锻炼学生的手眼协调能力,以及手部灵敏度和大脑反应速度,使双手灵巧迅速并且专注力大增。
四年级
趣味魔方
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方,常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。玩魔方既能提高孩子们的动手能力,也能培养孩子们的空间想象、抽象概括和推理论证等多方面能力。
六年级
玩转数独
数独是一款推理类的数字谜题游戏,有4宫、6宫、9宫等多种玩法。五年级孩子挑战的9宫玩法一般为在9×9的格子中填入数字1-9,使得每行、每列和每个3×3的小格子内的数字都不重复。在五年级开展数独游戏可以全面提高学生的注意力、观察力和逻辑思维能力,对学生数感、推理意识等核心素养的培养有较好的促进作用。
五年级
数字华容道
华容道取自于著名的三国故事。通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走,数字华容道是由传统的华容道改进而成的数学游戏。
五年级
六年级
硕果累累
获奖名单
四年级速叠杯获奖名单
一等奖:李炜天
二等奖:李雨萱
五年级数独获奖名单
一等奖:李雨晴
二等奖:许子骞、邱玮霖
三等奖:许智婷、刘梓俊、朱复煊
五年级华容道获奖名单
一等奖:刘贝瑶
二等奖:邱子铭、许子骞
三等奖:杨吴成、朱复煊、杨杰钦
六年级魔方获奖名单
一等奖:梁梓煊
二等奖:罗瑞榕、钟灵杰
三等奖:梁力炜、郭铭阳、刘蓝谦
六年级华容道获奖名单
一等奖:钟宇轩
二等奖:彭子琪、刘辰浩
三等奖:赖奎丞、陈荣浩、杨尚臻
获奖学生合影
玩游戏是孩子的天性,数学游戏是培养学生数学兴趣的有效途径,数学游戏活动的开展在学校掀起一股爱数学、学数学、用数学的热潮。相信这样的活动一定会在孩子们心中种下一颗数学的种子,孩子们在游戏中有所思、有所感、有所悟,感受到数学“好玩”、有用,从而提高数学学习兴趣。