2023年期末动画运动规律复习题

油画艺术坊
创建于2023-12-07
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2023年期末动画运动规律复习题
单项选择题
1. 动画制作中普遍使用的是每秒24帧。
2. 动画的核心设计思路是将复杂的事物拆解成简单的事物。
3. 运动规律的评价标准需要兼顾科学和艺术两者。
4. 动画中最常用的四个力是作用力、弹力、摩擦力、重力。
5. 动画的核心设计步骤是过渡帧。
6. 动画制作中时间是以帧数来计算的。
7. 力学是事物之间运动关系的普遍规律。
8. 空间透视的核心规律是运动关系。
9. 抛物线是由作用力、重力这两个力形成的运动路径。
10. 物体不论是静止还是运动,在没有受到外力的作用时,不会改变自己惯有的状态,静止的会一直静止,运动的会继续运动。
11. 空气的阻力对面状的物体运动影响特别明显,同样是从高空落下的铅球和纸张,因受自身的重力和空气阻力的共同影响铅球为直线式、而纸张为曲线式。
12. 兽类的头部形貌多样,许多食草类动物还长有颇具特色的角。兽类的躯干可以多向转动、四肢灵活,狮、虎、豹等爪类动物性格凶猛,马‘羊牛等蹄类动物的性格相对温和。                                  
13. 自然界的每一个物体都有其特殊的“材质特性”。比如石头的坚硬、橡胶的韧性、玻璃的易碎、胶泥的可塑性。
14. 蹑手蹑脚的行走时,身体的俯仰度特别大,重心向上提,脚步落地轻。
15. 曲线运动是动画角色运动过程中常用的运动模式。它包括弧线形运动、波浪线形运动和S线形运动。
16.拟人化的处理是动画片创作中常用的以种方法对于观众来说,动画片中的动物所表现的以切其实是人类自己的写照。
17. 动物跑步的速度是不同的。动画片创作中,通常将动物的跑分为正常跑、奔跑、狂奔三种主要形式。
18. 动画片中动物有时要长时间的跑步,这时用循环法进行绘制可达到事半功倍的效果。
19. 兽类动物在翻越障碍、朴获猎物时会用跳跃动作。跳跃前准备、跳起腾空和落地缓冲的三个基本动作。
20. 鸟类翅膀的上下扇动产生飞行动力,使之飞翔于蓝天,尾巴如同一把舵控制飞行的稳定和方向。
21. 动画片中有时会长时间表现同以种走路的动作,这些走路的动作是相同和重复的我们可以用循环法表现进行处理。
22. 跟随运动的两个现象是跟随物体始终按照和主物体的连接处的运动路径前进、连接点越灵活跟随物体反应速度越慢。
    23. 弹性运动指的是物体受到力的作用产形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
24. 由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。
25. 物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
26. 弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。弹性运动中变形夸张处理方法是:压缩和拉伸。
27. 在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
二、多项选择题
1.以下哪几种运动属于曲线运动 ( A )
A 弧形运动 B 波形运动 C “S”形运动 D 弹簧运动
2.人的哪些运动在动画制作时有腾空的动画 (B)
A 人的走路动作 B 人的跳跃动作C 人的游泳动作 D 人的跑步动作
3.线形鱼游动时的运动方式是。( D )
A、跟随运动 B、波浪运动 C、扭动 D、伸缩运动
4.蝴蝶的运动特点 (C)
A 滑翔 B 飘舞 C 飞舞 D飞窜
5.哪几项是鸡的走路动作规律 ( B )
A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
B 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。
C 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。
D 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。
6. 以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式 ( C )
A 对角线换步的走路方式
B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环
C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环
D 后脚踢前脚的走路方式
7.青蛙的运动方式是 ( D )
A、向前行走 B、跳动前进 C、翻滚前进 D、跳跃和游水
8. 形容小雨的特点 ( B )
A、气势磅礴B、细雨绵绵C、风雨交加D、狂风暴雨
9.鞭炮的炸响 ( A )
A、响声密集 B、物体飞散C、狂风大作D、浓烟滚滚
10. 平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是 ( D )
A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍
11.通常跑步时双脚几乎没有同时着地的动作。在大步奔跑时,双脚会有一个同时什么的过程。( A )
A 单脚 B 离地 C 跑步 D 动作
12.滑翔是阔翼类鸟飞行时的一个常用动作鹰、海鸥、等都是滑翔高手。( B )
A 麻雀 B 鸭子 C 峰鸟 D 燕子
13.阔尾鱼的最大特点是小而圆的身体后面拖着一条又薄又宽大的尾巴。( D )
A 金鱼 B 鲤鱼 C 鳐鱼 D带鱼
14.哪几项是鸡的走路动作规律 ( A )
A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
B 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。
C 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。
D 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。
15. 蜻蜓的飞行速度平稳,身体变化不大,尾巴有时会有些小动作。翅膀扇动急促、快速、可画出翅膀的几个 ( B )
A、虚线 B、实线 C、虚影 D、实影
16. 青蛙的身体呈三角状,前肢短小,后腿粗壮,下额部皮质柔韧,充气后有如 ( C )
A、气球 B、骨头 C、腹部 D、眼睛
17.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是 ( D )
A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍
18.那些家禽是基本造型特点 ( C )
A、鹰 B、鸳鸯 C、鸭、鹅D、大雁
19.火的七种基本形态 ( D )
A、无味B、跳离C、飞奔D、消失
20.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张 ( B )
A 人的走路动作 B 人的跳跃动作C 人的游泳动作 D 人的跑步动作
21.以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式 ( C )
A 对角线换步的走路方式
B 四条腿两分两合,左右交替完成一个走路动作的循环
C 四条腿左前右后右前左后,交替成一个完整的动作循环
D 后脚踢前脚的走路方式
22.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两类 ( CD )
A 后腿反向 B 后腿正向 C 后腿左向 D后腿右向
24.哪几项是鸡的走路动作规律 ( BC )
A 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
B 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。
C 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。
D 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。
25.棍棒形鱼游动时的运动方式是 ( D )
A、跟随运动 B、波浪运动 C、扭动 D、转动
26.螃蟹行走的运动方式是 ( D )
A、向前爬行 B、跳动前进 C、翻滚前进 D、向侧方爬行
27.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是 ( D )
A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍
28.节肢昆虫爬行时从 ( D ) 开始发力。
A、脚 B、身体前段C、身体后段D、头
29.八足昆虫的爬行设计思路类似于 ( D )
A、节肢昆虫B、多足昆虫C、螃蟹D、六足昆虫
三、判断题(“√”表示正确,“×”表示不正确)
1.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。( √ )
2. 动画中的二维运动包括两个方面,一是动画角色在画面中上下左右的移动和动作,二是借鉴移动镜头的拍摄制作出移动效果。(√ )
3.鸟类滑翔落地后会有一个下蹲缓冲动作。(√ )
4. 追随运动是有固定的程式,造型、材质、动作、运动的方向不同,所产生的运动效果也是相同。( × )
5. 阔翼类的翅膀宽大,有灵活的长颈,飞行时翅膀上下扇动有力。(√)
6. 弧形运动:物体的运动过程或轨迹呈抛物线形,我们称之为追随运动。(× )
7. 蜜蜂:身体小巧玲珑,翅膀急促、快速,画蜜蜂的飞行动画,要先设计好飞行线路。( √ )
8. 动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主要有以下几个方面:
    身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。( √ )
9. 表现惊讶的表情,也要注意表情线的特点。惊讶时,眼睛会瞪的圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下端被拉长。(√ )
10.鸭、鹅游水时,,脚逆水下划时蹼张开,动作有力且呈外弧线状,脚向前收回时,蹼紧缩沿内弧线运动,以加大阻力。( × )
11.鸟类扇动翅膀时,向上抬起翅膀会有折叠翼骨的动作。(√ )
12.鸟类悬浮在空中时,身体会横过来。( × )
13.鸟类滑翔落地后会有一个下蹲缓冲动作。( √ )
14.行走时,“运动腿”的运动路径是直线的。( × )
15.行走时,迈动左腿时左肩也会跟着抬起。( × )
16.由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。( × )
17.鸭子行走时,身体摆动幅度大,臀部会随着脚的挪动作同方向转动。(√ )
18.梭形鱼身体外形像织布的“梭子”两头小中间大,鱼鳍、鱼尾摆动灵活,身体与头紧密相连。(√ )
19.伸展是在运动中的模糊,以体现速度感。或者在与某些物体接触时候的力量表现。( × )
20. 弹性运动中变形因材料质量不同产生不同的弹跳效果,如图网球弹跳、铅球弹跳、气球弹跳。(√ )
21.有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉。(√ )
简答
加速运动
答:动画运动中的加速运动是指以逐渐加快的速度进行的一种运动形式。比如,从高空中下落的物体,由于地球引力的缘故下落的速度会越来越快;车辆启动的时候随着马力的加大运动速度也会越来越快。
2、兽类的跳跃动作规律
答:一般情况下是跃出前,躯干往后缩成蹲状,准备力量。然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动过程中,前肢弯起伸向前方,准备着地。着地时,前肢先接触地面,承受身体前冲运动的惯性作用,身躯会由挺直到蜷缩着,后腿着地后冲力减弱才恢复原状。
何为“视觉暂留”?
答:光照到视网膜细胞的感光色素上,感光色素根据光照范围部分变无色,同时另一面感光色素从无色变有色的过程传出电信号给神经,神经将电信号带给大脑,大脑生成画面。但是感光色素恢复感光性能是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
4、风的运动特点?
答:风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现,如被风吹动的红旗、麦浪等。
五、论述
1、动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是时间和空间的艺术,
答:动画片是影视艺术的一个特殊的种类,是时间和空间的艺术,是“画”出来的影视作品。它是影视视听语言和造型艺术相结合的产物,动画角色的每一个造型、每一个动作都是由动画师一帧帧设计并绘制出来的,因此对动画时间、动作的节奏和力度的深入研究是动画设计师的必修课。
2、动画运动的关键是?
答:“逐格拍摄、连续播放”是动画运动的关键。动画是通过绘画等造型手段逐帧绘制或制作出动作连续的单张画面,经过后期技术将这些画面有序地连接起来、制作而成的能连续播放的影视作品。
简述电影和电视记录画面的方式
答:电视:使用电子拍摄技术,用摄影机拍摄,拍的画面转成电子信号保存在磁带里,每秒播放30帧
电影:使用胶片技术拍摄,是用胶片机逐帧曝光胶片的方式拍摄的,拍成一大卷胶片存放在铁盒里,每秒播放24帧。
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