为了贯彻落实2022年数学课程标准“让孩子会用数学的眼光观察现实世界,会用数学的思维思考现实世界”要求,将抽象的数学具象化,将严谨枯燥的数学变得鲜活灵动。让孩子在活动中感受数学“数字”魅力,并培养推理能力、运算能力,增强空间观念、应用意识,昌文学校七年级数学组组织开展“24点头脑风暴”特色学科活动。
学习新事物从了解它的历史开始,可以帮助人们更好理解掌握。“24点”,据说是由华人孙士杰先生发明,很快风靡全美乃至世界。最初,它是以一副抽去大小王的扑克牌(52张)为载体,以任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24(每张牌必须且只能用一次)为形式进行。通过了解“24点”的历史和发展历程,较好地引发学生的兴趣和思考。
教师介绍活动规则,此次活动按小组形式进行,总的分为4轮比赛,按淘汰制进行,每轮4人为一组,每组4进2,依次进行,决出一、二、三等奖及优秀奖,每一位同学都信心满满,热情高涨,当“开始”两个字从老师口中发出时,同学们开始了热火朝天的脑力运动。
大家你争我抢。有些同学被卡住,选择使用换牌权;有些同学实力爆棚,一路过关斩将,所向披靡;有些同学迎难而上,解决了别的队解决不了的难题。有同学说,“解出数学学霸都解决不了的问题,让我觉得成就感爆棚,原来我也可以超过大神”。同学们在激动之余,积极地与大家分享了自己的“快、准、狠”解题思路和方法,帮助大家总结“24点”的技巧玩法。
数学组的每一位老师都是孩子们的指导者和裁判,辛勤的忙碌在每一组同学的身边,为孩子们的算法保驾护航。
决赛现场,鸦雀无声,隔着照片都能感觉到同学们那紧张的心情。活动结束后同学们都意犹未尽,纷纷表示,只是时间够用,我可以想出n种算法,还表示是否可以每周搞一次这样的活动。
赛后,七年级数学组为获奖的同学颁发了奖状、奖牌和奖杯,大大激励了孩子们参加数学活动的积极性,而且这次活动让很多同学都开拓了思维,拓展了视野,对数学的兴趣达到了前所未有的高度。
24点游戏老少咸宜,寓教于乐,趣味盎然,不受场地场合限制,既可以在学校课间玩,也可以在家里玩,是居家旅游的绝好游戏,也是一种提高学生数学运算能力的好方法。我们昌文的数学老师将把它推广成为数学学科固定活动,以帮助更多的同学提高对数学兴趣和自信心。
编审:赵 龙
一审:王安辉
终审:常国刚