读《多去玩运动课程》——跑跑卡丁车有感

🥂fyinyyy
创建于2023-11-22
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  专项运动是幼儿园运动的重要组成部分,如何利用幼儿园的现有资源,结合极具童趣的游乐场项目开展充满趣味性、挑战性的运动游戏活动?

    让我们一起回顾关注专项运动能力发展的课程故事!

跑跑卡丁车

    一、卡丁车的欢乐时光

    幼儿园里人气最高的材料便是小车了。有三轮车、平衡车、手推车……一天,关于哪种小车最好玩引发了大家的热议。于是在老师的组织下,孩子们进行了一场激烈的讨论。

    老师:你们都认为自己的小车最好玩,你们说说看,你的小车怎么玩?

    晨宝:我想骑小车,后面运东西,就像大卡车一样,看看谁运得多。

    堂堂: 还有!还有!我们中班时玩过用小车扔炸弹的跑酷游戏,也很好玩。

    亦可:有了有了,假期的时候妈妈带我去游乐场,我玩了跑跑卡丁车的游戏。这个游戏就是在赛道上开赛车比赛,我们也可以玩一玩。

    孩子们围绕着小车游戏展开了丰富的想象。其中,亦可提到了一个在赛场上开赛车的游戏,那么它到底是什么呢?带着这个疑问,老师和孩子们一起查找了资料。通过调查,孩子们发现“跑跑卡丁车”是一种休闲类赛车竞速游戏。游客化身赛车手,在赛道上开展比赛,体验赛车的畅快与刺激。在调查过程中孩子们还发现,在不同的游乐场,赛车和赛道都不尽相同。

    这是一次有趣的尝试,是对运动课程新的创生。将专项运动与游乐场游戏有机结合,不仅为孩子们创造了更宽广的游戏空间,也给教师开发了一条新的思路。那么孩子、教师、小车会碰撞出怎样的火花呢?

  二、初玩卡丁车

    1.赛车游戏需要什么

    确定了游戏内容,该怎么去玩呢?于是孩子们针对具体怎样玩赛车游戏进行了第二次讨论。

    老师:玩跑跑卡丁车游戏需要准备些什么?

    咚咚:需要赛车。

    慈慈:赛道。

    悦悦:要有围栏,防止赛车跑到外面去。

    芯芯:还要有赛车手。

    小葡萄:我看游乐场里的赛道上还有箭头指示方向。

    老师:那这些内容哪个最重要?

    小葡萄:当然是赛道啦,要有赛道才能赛车嘛!

    有了想法,行动自然要跟上,那就让我们从搭建赛道开始吧!

    孩子们在商讨后,决定从赛车的赛道开始探究。于是纷纷开始设计赛道。

    2.赛道计划书

    孩子们绘制的计划书中,将赛道分成了三类:环形赛道、冲刺赛道、主题赛道。

  设计好计划书后,孩子们很快就进入了实践环节,尝试搭建属于自己的趣味

赛道。

  3.第一次搭建赛道

    孩子们决定先搭建冲刺赛道。孩子们选择在宽阔的东面操场进行施工,他们还选择了多种多样的材料,有木桩、平衡木、轮胎、轮滑、跨栏等,可谓是搬空了半个幼儿园,但正是这样自主的材料选择与决策,助推了孩子们的赛道搭建。

赛道很快就搭建好了。孩子们还为它取名为“S赛道”。

  4.遇到“麻烦”的小车

    一番努力,赛道终于搭建成功。赛车手们已经按捺不住激动的心,在同伴的加油呐喊声中,孩子们开启了第一次赛车游戏。

    然而,由于是第一次搭建赛道、第一次进行游戏,尽管孩子们表现出了惊人的创造力,但是在游戏过后孩子们也发现了一些问题:“赛道太窄了,想超车但超越过去。”“我们的赛道太短了,骑了一下下就到头了。”……针对这些问题,老师和孩子们进行了团体讨论。

  ·问题一:赛道不够宽怎么办?

    一车道、两车道、三车道,哪个车道方便超车?孩子们采用了“纸上实验法”,让小汽车在不同宽度的赛道上进行游戏。通过简易的实践操作,孩子们纷纷表示车道超车更安全、更容易。

    有了结果,孩子们便开始探究三车道需要设置多宽。他们挑选了最大的小车进行测量,发现三辆车的宽度相当于2把米尺的长度或7个小朋友并排站立的宽度。

  ·问题二:赛道的长度不够怎么办?

    针对赛道太短的问题,孩子们进行了大胆的猜测。最后考虑到赛道的宽度,孩子们觉得五条赛道刚好可以铺满整个操场,再多就显得拥挤了。同时,孩子们觉得赛道很像字母“M”,于是将赛道命名为“M赛道”。

  5.第二次搭建赛道

    解决了宽度和长度的问题后,孩子们开始搭建“M赛道”。

  孩子们在新的赛道上开始了新的角逐。比赛过后,孩子们又发现了两个问题:

一是游戏挑战性不够,二是等待时间过长。

    6.游戏可以更有挑战性吗

    孩子们游戏后便围在一起讨论。

    胖丁:好玩好玩,如果在赛道上加一些障碍物是不是就更好玩了?

    欢欢:我想在赛道上放一些轮胎,骑车遇到的时候要绕过去,会有难度。

    孩子们纷纷发表自己的感想。有了之前跑酷游戏的经验,孩子们很快就设置好了障碍物。

  这些障碍物中既有物,也有人。为了让每个孩子都乐在其中,孩子们想到等待的小朋友可以到赛道上充当障碍物。

  孩子们发现,将轮胎摆在赛道边起不到障碍的作用。于是他们将轮胎移到赛道上,错位摆放,赛车手经过时就要不断改变骑行的方向。

  孩子们还发现用椅子搭隧道不牢固,很容易倒塌,而用梯子搭就比较牢固。

    7.如果障碍物可以移动就好了

    前期跑酷游戏的经验,让孩子们的想法不局限于此。他们想到了更好玩的“会动”的障碍物。孩子们是怎么想到要设置会移动的障碍物的呢?原来加了障碍物之后,赛车手的速度变慢了,再加上有那么多小朋友一起玩,赛道变拥挤了。

    于是他们将人员进行分流,让一部分的孩子充当移动障碍物。这样每个小朋友都有属于自己的角色和任务,在增加比赛的趣味性的同时,现场也更有秩序。

来看看孩子们的设计吧!

    卡卡:我要上下挥舞海绵棒,给赛车手增加难度。

    妹妹:我要把轮胎在赛道里滚动起来,让赛车手们绕道经过。

    萌萌:我要用套圈来套住路过的赛车手,让他们中计。

    孩子们的设计既有趣又有创意。

  8.会动的障碍物

    有了上述的想法,行动自然要跟上。

    充气棒:两名工作人员手举充气棒上下挥动。

    轮胎:两名工作人员在赛道上滚轮胎,赛车手经过时注意避让。

    海绵棒:工作人员手举海绵棒上下挥动。

  呼啦圈:用呼啦圈套赛车手,如果套中,赛车手就要回到起点重新出发。

    一起期待赛车手们巧妙地躲过这一道道障碍!

  9.当赛道遇上会动的障碍物

    会动的障碍物已经完成,孩子们迫不及待地把它投入赛道中开始了游戏。

    在游戏的过程中,有的小朋友学会了观察障碍物下落的规律,根据规律来躲避障碍物;而有的小朋友却非常享受被充气棒打中的那一刻;还有的小朋友故意“挑衅”障碍物。孩子们乐此不疲地游戏着,欢笑声、助威声萦绕在整个操场的上空。

  10.最佳赛车

    一场场比赛结束后,孩子们开始讨论谁的赛车快,还表示要评选出最佳赛车。幼儿园有哪些小车可以作为赛车呢?

  孩子们选择了4号车和6号车,但是这两辆车哪一辆更适合呢?

    在赛车比赛中,非常重要的一点就是速度。于是孩子们进行了实验。在相同距离的跑道上,同一个小朋友骑6号车需要16'47,骑4号车需要11'88,所以小朋友觉得速度快的4号车更适合做赛车。

  11.比赛喽

    赛车准备就绪,跑道准备就绪,赛车手准备就绪,还等什么,游戏开始喽!

  孩子们设计了两人赛、三人赛、四人赛以及五人赛,人少的比赛更考验速度,人多的比赛则更考验技术。不同参赛人数的比赛带来的赛场感受也是截然不同的。

    12.“速度与激情”

    在这次的比赛过程中,有的孩子很快就能赢得比赛,而有的孩子却总是会输,于是亦可就提出:“我玩的时候很开心,可是为什么老是输?”

    针对这个问题老师和孩子们进行了一次团体讨论,最终总结了以下四点:

    (1)当你想发力超越时,可以双脚同时向后蹬来进行冲刺。

    (2)前进时,双脚要迈得大,并要加快速度,就像跑步一样。

    (3)要仔细听裁判的口令,以最快的速度冲出起跑线。

    (4)过障碍时要看仔细,寻找障碍移动的规律,快速通过。

  三、其他赛道篇

    创意无限的孩子们还搭建了环形赛道和主题赛道。

    1.环形赛道篇

    孩子们搭建了环形赛道,玩起了接力赛车。

  2.主题赛道篇

    芯芯:我还看到有小朋友的设计图里设计了抓小偷的游戏,感觉很好玩,我好想试一试。

    堂堂:抓小偷好像用的是绳子。

    悦悦:可是我们的双手用来骑车了,怎么抓呢?

浩浩:我有办法了,我们可以用脚踩小偷拖在地上的绳子。

既然有了想法,行动自然要跟上,快来看看孩子们的创意之笔吧。

  教师感悟

    1.从“遵守规则”到“制定规则”

    通过项目的实施,幼儿的运动状态发生了极大的变化,探索的兴趣更浓厚了,从起初模仿电子游戏,到后期在此基础上乐于探索材料、发现玩法、制定游戏规则等。在宽松的探究氛围中,幼儿充分发挥主观能动性,成为自己游戏的“导演”,一步一步推动游戏的发展。幼儿在主动探索的过程中,获得不同的体验,激发学习主动性,养成爱探究、好创造的好品质。

    2.从“游乐场游玩项目”到“幼儿园专项运动”

     幼儿不需要专程跑到游乐场去玩卡丁车了,他们在幼儿园里通过自己的搭建、创造就可以随时随地和伙伴们一起投身赛车游戏。在项目活动的驱动下,幼儿的内在动机有了变化,骑小车的运动技能和身体的协调性、灵敏性都得到了提升,体育竞技精神也在逐步形成。同时,幼儿更喜欢接受挑战,不断超越自我,成为真正的运动小达人。

    3.从“我说你做”到“你说我支持”

    从前,教师总是“我说你做”,但在本次项目的实施过程中,教师通过实践,掌握了一定的策略,在日常活动中更愿意做一名观察者和倾听者,及时关注和捕捉幼儿的内在需要,通过有效指导给予幼儿支持、鼓励、帮助。顺应幼儿的游戏需求和兴趣,引发、支持幼儿不断地想象和创造。同时,通过一定的评价方式和策略,在活动中关注幼儿的学习品质,助推幼儿深度学习。这些方式改造了日常运动游戏的常态化组织形式,夯实了教师原有的儿童观和课程观,为进一步构建完整的课程奠定了坚实的基础。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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