HW创客编程3A(猫抓老鼠)

小王老师
创建于2023-06-02
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学习主题:《猫抓老鼠》

教学目标:

1、学习如果那么与重复执行的嵌套循环

2、掌握两个角色之间的互动

3、理解面向鼠标指针与移到鼠标指针的区别

4、学会用编程实现猫抓老鼠


主要内容:

    本节课主要学习如果那么与重复执行的嵌套循环,掌握两个角色之间的互动,加深对逻辑判断的理解。《猫抓老鼠》呈现的效果是,小猫面向鼠标指针移动,老鼠在舞台上乱窜,通过移动鼠标让小猫去抓老鼠,当老鼠被小猫碰到后,老鼠消失,等待一会儿,老鼠在舞台随机位置出现,反复前面的猫抓老鼠的步骤。本节课有两个角色,需分步骤分角色进行编程,同学们理解了程序要实现效果后,发现《猫抓老鼠》程序简单有趣。在练习过程中,部分同学们学会了自己检查程序,学会了发现问题并解决问题。为了你们的进步点赞,希望其他同学向他们学习。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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