脱胎于魔兽争霸3的DOTA-allstars,作为第一款真正意义上的MOBA类游戏,奠定了MOBA游戏的基本模式流程,因其有丰富的可操作角色,绚丽的技能组合,有跳刀、死灵书、不朽盾、圣剑、诡计之雾等极具创意的道具,平衡的游戏数值,3D的地图建模,让MOBA类游戏开始为世人所知晓。
冰蛙作为DOTA这款游戏真正的唯一在世的创世神,一方面手修5万+地图bug,一方面不停地追加新角色,添加新技能、新道具,在保证游戏平衡的前提下,不断地丰富游戏的内容。06年到12年期间,7年时间单枪匹马义务劳动,以一人之力把一款游戏做大做强。
在6.60+版本游戏趣味性、平衡性、稳定性达到一个高峰之后,具备了成为一项竞技游戏的潜质,开始有各种各样的线下比赛,也开始在国内流行起来。当然也感谢大把大把挣钱的G胖,给冰蛙广阔的施展才华的空间,从09年开始让冰蛙带队开发DOTA2,让游戏的画面变得更出众,新引擎也让DOTA2的游戏趣味性上限更高。
伴随着游戏的流行以及各种赛事的兴起,越来越多的人走上神坛。阴影中的梦幻舞步Merlini,先死灵书后补鞋的Vigoss,影魔金色冠名YaphetS,复仇之魂金色冠名820,敌法金色冠名Burning,由马来西亚转会国内的ChuaN,名字读起来让人羞羞的yamateh,胖子DC,8分钟圣者遗物ZSMJ,天才少年Maybe,讲着一口广普的Hao,KingJ,iceiceice,S4,Bulldog,Sumuiil,Topson,YYF,SanSheng,Xiao8,Mu,FatthBian,Miracle,Kuroky,DDC,鼠大王Sjq,357,KaKa,用嘴就能输出的RotK,分不清“土”还是“士”的国士无双,Dai,Sylar,Ame……
09年以前是草莽时代,DOTA圈还没有全球性的比赛,比赛奖金也从几千元到几万元不等,绝大部分职业选手,都是猫在网吧里包宿,为了今晚吃泡面要不要加多根肠而纠结。DC跟820 06年参加DPL举办的成都站比赛,可能这个时候还没多少人知道DOTA是啥,07年拿了ACG跟G联赛冠军,这个时候选手去参加比赛,基本都是自费的。
08年,CNDOTA最古老的豪门战队EHOME,召唤DC至麾下,先拿下了ACG冠军,再斩获了当时DOTA圈最大的电竞赛事SMM的冠军,但因为这届SMM没有欧洲强队的参与,这个冠军能不能算第一个世界冠军一直存在争议。当时这只豪门里,还有一颗冉冉升起的新星。
这颗新星就是--你讲CNDOTA圈的发展史,有一个名字是你无论如何都绕不过去的—伍声,2009。作为可能是迄今为止CNDOTA职业选手里面,学历最高的人,2009考上的是浙江大学。大一的时候为了追喜欢的女生,苦练当时很火、女性受众也很多的网游《劲乐团》,把自己的手速练上去了。后面接触DOTA之后,凭借超高的手速,扎实的基本功,全面的大局观,对游戏机制的深刻理解,迅速成为了浙大DOTA战队AVNC的队长,并且在WCG2007淘汰夺冠热门Html而崭露头角。
08年投奔豪门EHOME,不顾家人反对休学一年跟随EHOME完成08年的征战(这个休学一年的代价大小具体还有待考证),在狮城用仙女龙完成一波暴走拿下SMM冠军,并且横扫该年度其他所有大赛。关于他离开浙大校队,他的解释是队友没有对胜利的渴望,包括看他后面的一些访谈,字里行间都可以感受到2009对喜欢事物的狂热,以及对胜利不惜一切代价的执念。
08年期间2009还参与了SOLO比赛,决赛局的一句“对不起,这场比赛我要赢”真是又装又帅。
09年09跟家里人借钱20万组建了自己的DOTA战队FTD(For The Dream),司职战队的2号位中单,兼任老板、教练、领队、经理,开发了符合版本的远敏三核体系,顶着SGTY的赞助拿下了SMM的冠军,也是第一个比较公认的DOTA圈世界冠军,奠定了大娜迦那几年无可撼动的一姐地位。
10年FTD拿到LGD的赞助,更名LGD.SGTY,然而比赛并幸运女神没有垂青,只得了SMM联赛的第二名,奖金大约4万人民币,连队伍出征的旅费都堪堪足够,并且在比赛结束的当晚还发生了戏剧性的一幕,赞助商联合LGD的其他队员,将创始人之一的2009踢出战队,还甩下一句“20万还不够我车的一个轮子”。而这事情的起因之一居然是因为2009想分多一点钱,自己出资,一人干三人的活,却因为赢了奖金想比别人多分一点钱被人责难,窘迫的2009在马来西亚的街边上睡一宿,此间只有自己才能默默品味拓荒牛的心酸。随后2009宣布退役。
此时的DOTA圈其实是站在了历史的十字路口,在太平洋的蝴蝶刚刚煽动翅膀,DOTA圈、电竞圈的飓风很快就会刮来。
退役后的2009在Esports海涛的建议下,开始做短视频解说,将视频解说运营引流至TB变现虽然是海涛开创的先河,但2009作为后起之秀运营得更加出色,这个模式给无数的前电竞选手(包括LOL)、路人王选手提供了生计。2009运用视频解说的“提高班”跟“从零单排”,也给DOTA这款游戏在国内的普及,提供了非常大的助力。2009在视频中会视频中分享自己在情感上的纠结会困惑,会分享自己跟生活对线的一些小片段,他的那句“我的一生,是抗争的一生”,初听你会很想笑—这TM也太装了吧,但你细细品味,体味到的却是在TZ下面,无数少年、青年的心声。
2011年,王思聪收购俱乐部CCM,更名IG,(包括前面踢走2009的二代)这也标志着国内80后一批顶级二代,带资进驻电竞行业,这里面有玩票的,有想证明自我的,有纯粹热爱的,有想干一番事业的……无论他们的初衷如何,他们实打实地给电竞圈、DOTA圈带来了无数的钱、人脉、资源,以及巨量的关注度。CNDOTA的职业战队、职业俱乐部,从此时开始蓬勃发展。
同年,游戏界巨头的强势介入,财大气粗的Valve(STEAM的母公司),推出了DOTA-allstars的进化版—DOTA2,游戏内容完全一致,但游戏画面跟游戏设置更有体验感,并且推出了官方的赛事—“The Internationl”,简称TI,并且开出了冠军100万美元的天价奖励,而且包机包酒。TI的横空出世,百万美金级别的赛事,让各路职业选手都像掉进了梦境里。更让1年前还是冠军8万左右人民币的SMM相形见绌,感觉像两个平行世界。更重要的是,专业的赛事组织,全球范围内的实况转播,将DOTA的知名度推上了一个高度。
视频平台的兴起、二代的强势入驻、官方碾压式的大招,加上优秀的游戏质量等等因素,产生了浓烈的反应,堪称DOTA界的宇宙大爆炸。大爆炸让少部分顶尖职业选手实现了财务自由,让大部分职业选手跟解说有了一个体面的生活。
前几届TI比较好玩的是,居然可以看见远古巨神—战术大师—全球流的开创者--Loda,虽然彼时的他只有23岁,但由于成名太早,感觉已经像是上个世代的人。顽皮的大男孩Dendi,在决赛圈还用处了“泉水钩”这种你不知道是好气还是好笑的小套路。彼时国内战队有LGD、EHOME、IG、DK、TONGFU、NEWBEE、RSNAKE、VG、CIS、CDEC、Wings等,百家争鸣、百花齐放,其中TI1 NAVI捧盾、TI2 EHOME捧盾、TI3 Alliance捧盾、TI4 NEWBEE捧盾、TI5 EG捧盾、TI6 WINGS捧盾。
TI6的Wings是在TI年之前一直是默默无闻的二线战队,赛前所有的人都不怎么关注这只队伍,一方面没有选手展现出惊艳的天赋,一方面比较年轻,大赛经验尚无,然而在所有豪门都被淘汰的情况下,Wings25场比赛拿出56个英雄,在淘汰赛以失1小分的碾压式实力,一路从胜者组打到决赛,并在决赛3:1淘汰DC,展翅翱翔。
TI6之后就没有再刻意关注过TI的比赛。
TI1到TI6毫无疑问是DOTA如日中天的时候,也是CNDOTA圈群星闪耀的时候,DOTA2客户端同时在线人数超120万,TI6的总奖池超2000万美金,CNDOTA圈斩获了半数冠军盾……然则事物每必盛极而衰,即使是后来TI10总奖池达到了破天荒的4000万美金,也无法逆转在线人数日减,匹配时间无限拉长的窘况,CNDOTA圈战队七零八乱,优秀选手后继无人。
衰败的原因有很多,外部的有同类型游戏LOL、王者荣耀的同生态位竞争分流,完美前期对DOTA2运营的拉跨,STEAM跟内地略微的水土不服,天量资金的进驻造成的战队间的恶性竞争,直播等兴起有来钱更快的渠道影响道心……
更本质的原因,DOTA太成熟了,换句话说,太老了,作为一个运营了18年的游戏,不可谓不长青,不可谓不长寿,但在这个游戏大框架下,所有的战术体系已经被开发完成了,新英雄的加入会让人有似曾相识之感,道具的加入修改都是数值上的而非游戏体验上的,再也不会有跳刀、不朽盾这种一出现--给人惊艳的感觉--甚至对游戏的体验有质变的道具出现了,已经没有其他可以持续吸引玩家的点了,技能的小修小改,肉山位置的拿上拿下,小怪类型、位置的更改,给地图缝边,本质上并不能提供任何玩法上的变化。
更更本质的原因,在互联网无限发达,选择高度多样化、高度自由的今天,信息的交流越来越高效,但人与人之间交集的空间却越来越割裂。越来越少人看NBA,越来越少人看欧冠,越来越少人看LPL,当然也无法阻挡的,越来越少人会关注到DOTA。时代的洪流滚滚向前……
TI12的总决赛,YATORO率领的TEAM SPIRIT以3:0的傲人战绩0封从败者组一路打上来、手感正热乎的GG战队(这名字取得就不好)。
第一场TS 1号位无解肥蚂蚁加5号位猥琐流大树,TS用GG最擅长的战术--击杀拿盾速推—来对抗GG,“以彼之道,还施彼身”,YATORO操刀的蚂蚁16分钟1万经济暗灭猎鹰飓风3件套在手的输出让GG所有英雄成为纸片人,一路碾压结束比赛,让GG阵脚有点乱,开始有点怀疑人生。
第二场TS在BP阶段连点猛犸虚空,明牌大招流打后期,GG拿出水人骷髅,发育对发育,打中后期到大后期。前期GG上下两路顺风,中路对线55开。TS2号位LARL操刀的滚滚经济领先,提前支援下路断GG的GANK节奏,又从GG4人包夹中丝血逃生。YATORO虚空、COLLAPSE猛犸两个边缘大断GG水人节奏,TS挽回一点劣势。中期GG水人带队撕开TS缺口,但肉山团TS水人、骷髅盲目双切入,葬送前期优势。30分钟中路河道团GG凭借不朽盾跟先知买活,重新找回优势。35分钟GG在先失一员大将兽的情况下,水人骷髅强行开团,再被痛宰。比赛前中期打得有来有回,局势很胶着,但这一波过后,前期被压的YOTORO虚空已经到达经济第一,后续继续靠操作意识秀翻天,并且拿下了本届TI唯一一个暴走结束比赛,空余GG队员用空洞的眼神凝视天花板。
第三场TS祭出当前版本最热门的1号位混沌,又点出了版本强势但一直没什么机会上场的暗牧,GG点出冰魂限制混沌,又点出前期节奏很快,后期正面也很刚猛的幽鬼来对抗。GG从12分钟开始凭借滚滚、酒仙带队GANK,配合幽鬼的全图支援通过小规模团战压制TS发育,中期经济、局势领先了近20分钟,TS前2场展现绝对实力的1、2号位YATORO跟LARL在此时都没有了声音,TS感觉就像是砧板上的肉。直到32分钟TS3号位COLLAPSE的成型白牛,凭借灵活的切入与高强的战场切割能力,开启了对GG的反扑,32分钟、36分钟、39分钟连续3波团战的胜利,TS再次敲响了GG的丧钟。
3:0!TS以碾压般的王者之姿捧起了第十二代不朽盾,新的传奇正在书写,但DOTA还是不可逆转的走向迟暮。站在舞台中央的YATORO如同正午的太阳耀眼灼目,但作为底色的DOTA,却犹如暮色黄昏般愈显暗淡。