教学目标:
1、了解舞台大小及x轴、y轴的概念
2、知道与坐标相关的控件
课堂总结: 本节课主要学习了舞台大小及x轴、y轴的概念,学习如何让青蛙🐸跳到下一片荷叶上。复习如何使用和操作重复执行的控制积木等等。同学们基本都能够跟随老师的指导进行操作。大部分同学通过前几次的学习,已经能做一些更丰富的编写。本节课设置的编程体验程序《青蛙🐸过河》相对比较简单,同学们能够陆续完成课堂编程练习。通过自己编程看到青蛙🐸能成功过河,都感觉非常新奇与兴奋。继续保持你们的好奇与兴趣,跟随老师一起探索编程的乐趣吧。
主要任务
程序参考
视频与照片
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🍀编辑:封婷娟
🍀审核:周文斌
🍀签发:刘恩杰