封婷娟
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双清一小126班电脑课——
《奔跑的动物》

创建于2023-10-26 阅读896

教学目标:

1、了解各功能区域

2、学习积木拖拽及删除

3、认识运动模块里“移动十步”积木

4、了解“下一造型”“重复执行”积木

主要内容:

本节课主要初步认识了编程软件,学习如何操作编程软件以及认识编程界面。学习如何使用和操作鼠标;如何拖动积木块到编程区等等。同学们基本都能够跟随老师的指导进行操作。大部分同学第一次接触编程,本节课设置的编程体验程序《奔跑的动物》相对比较简单,同学们能够陆续完成课堂编程练习。通过自己编程看到角色在舞台跑动起来,都感觉非常新奇与兴奋。继续保持你们的好奇与兴趣,跟随老师一起探索编程的乐趣吧。

视频

00:32

🍀编辑:封婷娟


🍀审核:周文斌


🍀签发:刘恩杰

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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