24点游戏是一种趣味数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有趣的益智游戏活动。
为提高学生的速算与巧算能力,让数学活动寓教于乐,在提高学生数学素养的同时培养学生对数学学习的兴趣,丰富学生的学习生活,曲江第二小学三年级数学组开展了“24点游戏”活动,并把活动延伸为趣味作业。
24点游戏来源
「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世于美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿并出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」一文中就谈论了这类24点游戏,其基本原理、构思等,都与孙士杰先生的发明一致。
24点游戏规则
一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或(9—8÷8)×3等。
在玩24点数学游戏过程中,家长和孩子们一起思考,一起比拼,一起开心,不仅培养了孩子的数学思维能力,专注力,还增进了亲子关系,促进家庭和谐,培养了孩子的社交能力及情感表达能力。
由于在游戏中,牌的点数不同,所以运用的方法也不相同,学生的思维处于高速运转状态,而且在短时间内用最快的速度得出24才能赢,所以能够训练学生的快速反应能力,以及口算和心算能力,还能提高学生的解题能力。
此次实践活动,不仅培养了学生的数感,激发了他们热爱数学的情感和兴趣,更让学生在学中玩,在玩中学,得到了实际高效的思维训练,真正体现了“学快乐数学,做快乐你我”。