课程主题《打气球》
课程目标:
1 巩固编程工具的基本使用
2 利用角色造型编辑工具的添加气球爆炸造型 扩展小猫造型
3 巩固运动(随机移动与随机滑行)
外观(造型的改变)
控制(命令与 命令或 的区别),事件等模块命令。
4 完成基础“打气球”程序制作
本节课我们学习的是《聪明的小虫子》
1.绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
2.巩固“显示"隐藏"在...和...之间取随机数”等脚本
3.学习“颜色碰到颜色“按下空格键等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
本节课《打砖块》
1、制作打砖块游戏,使用手柄控制挡板移动,接住并反弹小球,消灭所有的砖块
2、巩固“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等脚本
3.学习坐标,了解什么是坐标轴
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
模拟长江索道的场景,通过手柄触发长江索道开始运输,来回运输,形成一道美丽的风景线。
巩固“广播消息”、“接收消息”等脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《走出城堡》
1、制作迷宫游戏,通过手柄操作小球移动和面朝方向,成功拿到钥匙开打门锁逃离城堡,主要利用侦测和与脚本限定行动范围
2、巩固“或“与”“面向方向”“广播消息”“播放声音并等待”等脚本
3、学习“条件侦测”数学上的同时发生语句等新脚本
4、综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《保卫小鸡》
1.游戏任务:老鹰从天上飞下来吃小鸡,农场伯伯用扫把去驱赶老鹰,老鹰被打到就会重新飞回天上,最终能够成功保卫小鸡,如果老鹰捉到小鸡游戏失败
2.学习接触 “显示与隐藏” 、“停止全部脚本” 等新脚本
3.巩固“碰到舞台边缘”、“碰到角色”“随机数”“面向方向”等脚本
本节课学习的是《鲨鱼特效》
1.制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。
2.巩固“一秒内滑行到”、“面向方向” 等脚本
3.学习“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《排队的小甲虫》
课程目标:
1.复习巩固重复执行指令的两个作用
2.利用方向键控制领队虫子的上下左右移动巩固如果…那么…命令
3.理解排队的逻辑,做出排队的程序
本节课主题《奔跑的哨子》
1.设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。
2.巩固“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”等脚本
3.学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
本节课我们学习的是《聪明的小虫子》
1.绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
2.巩固“显示"隐藏"在...和...之间取随机数”等脚本
3.学习“颜色碰到颜色“按下空格键等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《打苹果》
课程目标:
1.巩固编程工具的基本使用
2.利用坐标实现苹果从上往下落
3.巩固运动(随机移动与随机滑行)
外观(造型的改变)
控制(命令与 命令或 的区别),事件等模块命令。
4.了解什么是变量,学会打字
5. 完成基础“打苹果”程序制作
课程主题《打气球2》
课程目标:
1 巩固编程工具的基本使用
2 利用角色造型编辑工具的添加气球爆炸造型
绘制瞄准镜程序,实现瞄准与开火造型
3 巩固运动,外观,控制,事件等模块命令
4 知道什么是随机移动,什么是命令与巩固克隆命令
5 完成“打气球”程序制作
课程主题《打气球1》
课程目标:
1 巩固编程工具的基本使用
2 利用角色造型编辑工具的添加气球爆炸造型
3 巩固运动,外观,控制,事件等模块命令
4 知道什么是坐标轴,XY坐标是左右还是上下
学习克隆命令
5 完成“打气球”程序制作
家长您好,本节课我们学习的主题为《蝙蝠听音识路》:蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域小伙伴就会感知,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。
1、巩固“画笔、抬笔”、“设定画笔颜色””等脚本
2、学习“颜色识别”、“碰到颜色”等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
本节课我们学习的是《画画》
1.画笔通过手柄按键切换不同颜色,通过手柄和按键绘画出美丽的图案
2.巩固“等待”"旋转”等脚本
3.学习“落笔抬笔等新脚本画笔颜色设定
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《七音符钢琴》
课程目标:
1. 练习角色绘制,熟悉绘制面板中的各个工具
2. 学习程序的添加扩展功能,从扩展功能中添加音符模块
3. 用程序制作的钢琴工具试着弹奏《两只老虎》