趣学模式 学有所乐

蔡亚斯
创建于2023-08-18
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     有趣无用、有用无趣都不能称之为一堂好课。只有把课程的实用性置于教学底层,通过趣学模式驱动孩子的求知欲和探索精神,才能实现知识的有效传递,让教育自然发生。

      简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中曾经说过:“游戏是让我们集中精力的大好机会,当我们紧张地投入其中时,注意力系统、动机系统、情绪及记忆中心都可以被充分激活,从而产生各类积极情绪和体验。”

      巧妙将游戏元素,诸如目标意识、游戏规则、反馈系统等与教学内容相融,可以让孩子们在“趣学”模式中到达“乐学”状态,从而实现“要我学”被动接受到“我要学”主动求索的态度转变。一堂课中将智力性和趣味性相结合,才能让学生在这一堂课中开启“趣学模式”,学有所乐。

      将一堂课的价值实现最大化,除了优质的课程内容本身,老师在其中也扮演着重要角色。“一堂好课”背后是上到课程研发团队、下到一线讲师无数次的打磨与推敲。有趣的外化形式、有用的内核基础两者缺一不可。


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文章由 美篇工作版 编辑制作
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