课间十分钟,是每个孩子调节学习状态,与同学交流的美好时光,趁着暑假时间充裕,我们太阳花中队的“穿越时光小组”想为同学们设计一款适合校园课间玩耍的游戏。让我们行动起来吧




7月14日晚上,我们小组成员开展了我们的第一次会议。讨论内容:如何分工合作,前期准备。




我们采访了我们的妈妈,对他们儿时的游戏进行了汇总,登记游戏内容之后,我们小组的项熙童根据清单购买了材料,让妈妈们也一起来回忆童年吧!

游戏一:“东南西北”
游戏玩法:1、 首先我们需要先制作一个东南西北,取出手工纸,然后将正方形的手工纸沿角对折四次
2、 接下来我们需要将折纸的四个角折回来,将四个端点都汇集在折纸的中心处
3、 然后将折好的折纸翻过来,再将四个角折回来,接着在每一个小三角形上面写上自己喜欢和讨厌的角色名字。
4、 写好之后将折纸翻过来,并在四个方块上面分别写上"东南西北",向中间聚拢回来,并打开四个方块,将四根手指插进去。
5、 折好之后就可以开始玩了,玩家说自己东南西北要哪个,是从横开始还是竖开始,要几下。
6、 最后操作者需要按要求横竖交替变化,最后在打开能看到的四面中,对应玩家选定一面的角色由玩家扮演。

游戏二:翻花绳
游戏玩法:1、 用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。
2、 这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

游戏三:丢沙包
游戏玩法:将5颗沙包往桌上丢开,拿取其中1颗往上丢。
第一关,一个一个抓
第二关,抓两个
第三关,抓三个
第四关,抓四个
最后,要把沙包用手背接住,再向上抛,用手心抓住,手背接住几个,手心就得抓住几个,接住并抓住越多沙包得分越高。

游戏四:丢手绢
游戏玩法:1、 开始前,准备一块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
2、 游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
3、 被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到自己的位置时坐下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、歌谣、讲故事等。




游戏五:竹蜻蜓
游戏玩法:1、 双手握住竹蜻蜓支架杆
2、 左右手前后相反方向搓杆,使它产生一定的冲击力
3、 竹蜻蜓扇叶借助这个冲击力向上起飞




游戏六:飞行棋
游戏玩法:、起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
2、连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
3、迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过。
4、撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
5、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
6、终点:就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。


游戏一:乐高
游戏玩法:乐高是一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有多种,每一种形状都有不同的颜色,它需要靠自己动脑动手,才能拼出各种各样的造型,培养了孩子的动手能力。在学习的过程中会拼成很多的形状,这些都是对大脑的一个运转,脑子越用越灵活,智力跟着提升。拼乐高对于空间想象力要求也高,所以爱玩乐高的人智力、空间想象力都不会差。

游戏二:“拍拿放”
游戏玩法:“拍拿放”是一个杯子听奏游戏,洗脑式的口令和旋律,配上有意思的手部协调训练,引发不少人参与挑战。




游戏三:手账
游戏玩法:手帐不仅仅局限于写日记,还可以用来规划,写感想,总之每个人都可以根据自己的需要写属于自己的手账,比如日程规划、备忘录、美食记录、电影手账、旅行手账、家书手账等……形式和类型可以是多种多样。:

游戏四:武术操
游戏玩法:该操将武术的基本手型、手法、步型、步法、腿法、身法等进行动作分解,包括虚步亮掌、正前踢腿,弓步冲拳、仆步按掌、侧前踢腿、蹬腿冲拳、马步击掌、提膝平衡、弹腿拍脚、歇步宙掌、撩臂推掌、丁步砍掌、仆步亮掌、二起飞脚、整理运动等五一节内容。每节做两个八拍,全套动作可在4分30秒内完成。


8月2日我们小组的第二次会议顺利召开。在吴翊璇妈妈指导下,我们开始了自己的创意设计。9月23日亚运会将在杭州举行,为传承亚运精神,传递自信乐观,不畏挑战。我们以棋盘游戏为载体,设计一款既益智娱乐,又能带动同学们增长知识的游戏

定下目标后,我们说干就干。为了提高效率,我们6人小组分两批进行。项熙童、吴翊璇、许子谦、林佳琪负责棋盘设计。








潘振轩、张景铄负责游戏规则设计








快来欣赏我们的成果吧!






游戏拥有了好看的外表,还需要丰富的内涵,我们小组六人脑洞大开,一同设计奖惩项目。




8月10日,我们把电子稿版本发给了班主任金老师,希望她能给我们提供更好的建议。老师指出了我们游戏题目和内容的局限性,当天晚上我们小组开始了线上会议,一起来“升级”我们的游戏吧!

我们把原有棋盘上格子的题目衍生到卡片上来。这样解决了我们格子太少,内容局限的问题。卡片题目还可以随时更新内容,丰富我们的知识点。经过潘振轩和张景铄的查找,我们把卡片题型分成了三个类型,亚运会相关知识,古诗词知识和益智问题

我们的设计终于完成了✅










组员林佳琪在妈妈的帮助下进行实物版本制作








