《投篮机》---格格

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创建于2023-08-08
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【本节教学目标及难点】

1、熟悉各种拼装模块,主要掌握方形模块,扁状模块之间的拼装使用。

2、能够将二维图形转化成三维模型。

3、了解伺服电机,直流电机,按钮开关与控制主板的连接方法。

【STEAM目标】简单了解投篮机的工作原理

【拼搭目标】分析基本结构,搭建投篮机模型。

【编程目标】利用按钮开关控制伺服电机的角度发生变化使球可以投出,主板按钮控制直流电机调整投篮方向。

★按钮开关是通过感知按压来执行程序。

【课堂表现】

STEAM——★★★★

拼搭——★★★★

编程 ——★★★★

格格在本节课的学习中表现很好,刚开始我们一起认识了不同模块的用法。搭建部分宝贝完成的很好,我们进行了搭建步骤的设定,一步一步完成。在搭建过程中遇到问题解决问题,转变想法,学习了模块的不同用途。在后面的教学过程会鼓励自主创意,自主表达。在编程部分设定了由按钮开关控制伺服电机进行工作,简单认识“如果...那么...否则"语句,熟悉编程界面设置,相信在后面的学习中会一次比一次进步。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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