近年桌遊行業發展蓬勃,更成為年輕人炙手可熱的休閒娛樂。為了提供更多平台給有志發展桌遊的年輕人,斯茵文化傳媒於2023年7月30日於深圳東門百貨廣場東座舉辦了首屆「桌遊 - 三國殺大賽」,而今次是第一場 - 二次元組,吸引接近10位來自不同領域的二次元愛好者參加,反應踴躍。
首屆「桌遊 - 三國殺大賽(二次元組)」由斯茵文化傳媒主辦,深圳ACG偶像學院協辦。參賽隊伍須在大會提供的6位三國英雄中選其中一個,進行競賽,經過多次回合的競爭,角逐中原。經過多輪比賽後,得勝者如下:
冠軍 林林
亞軍 小柔
季軍 瑤瑤
評審之一的斯茵文化傳媒首席運營官張達榮先生指出「大部份參賽者對三國人物都有基本的知識,而且過程中真情流露,看得出參賽者用心預備比賽。惟部份參賽者在比賽時未能善用自己的防禦裝備,建議同學可多加練習,相信必定有所進步。
斯茵文化傳媒首席運營官
評審 張達榮
斯茵文化傳媒三國業務顧問蘇顏烽老師表示,「現時資訊科技發達,桌遊發展愈來愈進步,什至有學者表示桌遊活動是可以舒緩心理病,當中的專業知識和範疇更是超乎你哋想像的。為了提供更多渠道給有喜愛桌遊的青少年,斯茵文化傳媒聯同深圳ACG偶像學院將會不停拓展有關三國桌遊活動,讓參加者有一個集歷史、技術、社交的發展,以舒緩日常生活的壓力,為後的努力而充電。」
斯茵文化傳媒三國業務顧問
蘇顏烽老師
對於勇奪冠軍的林林笑指本身完全不太認識三國人物,「閒時對中國歷史卻不敢興趣」,但因為發現近年愈來愈多人關注三國的,例如手遊、桌遊、Cosplay等這個行業,剛好又看到比賽宣傳這個比賽,在好奇心驅使下就參加了。林林更指經過今次的比賽,她漸漸發現桌遊獨特的迷人之處,更喜歡上它,「桌遊與手遊不一樣,桌遊是一項專業的團隊活動,它可以訓練我們各種生活技能,如團隊精神、記憶力、專注力、思考力、應變力等。透過今次的比賽,我們更加認識桌遊,更加發現桌遊不是我們想像般簡單;我們必須深入了解遊戲,例如玩家名稱、技能等,作戰期間更要對遊戲作出準確而同步的即時反應,充分考驗了我跟隊友間的默契和配合。」
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