下面让我们开始本学习孩子们的编程之旅吧
第一学期
第一课——小小演奏家
一、计算机基础操作
1.计算机,也叫电脑。
它可以进行高速的计算它具有存储记忆功能它可以按照程序运行。
我们要做的,就是给计算机编写程序,告诉计算机如何执行程序,执行什么程序。
2、认识 Scratch 界面:
舞台区:是作品展示的地方,我们完成的程序在舞台区展示。
角色区;在这里可以添加角色,注意是角(jué)色,不是角(jiǎo)色哦!背景区:在这里可以添加背景
模块区:这里有很多模块,不同类的模块分为不同的颜色,每个模块都有自己的功能,接下来,我们一起慢慢认识这些模块。
代码区:这里可以编辑代码,试着从拖拽模块在代码区拼接吧!
认识“音乐”类模块
课程目标
1学生认识了认识 Scratch 界面
2学会了如何添加音乐模块
3掌握了程序执行的三大结构之一:顺序结构
4可以编出“小星星”简普
第二课——海底世界
花花绿绿的海洋深处,鱼儿们自由自在的游来游去。今天,我们的程序有形形色色的小鱼:
还有螃蟹、海星、水母、河豚等
1、学习 3 种旋转方式;
2、理解一个角色的多段代码可以同时执行:
螃蟹角色有2段代码,2段代码同时执行,才能实现我们想要的效果。1个角色可以有2段代码,甚至多段代码同时执行。
课程目标
1学生认识3 种旋转方式
2学生学习了结合数学角度问题,学习角色的方向;
3学生学习角色间复制代码:
4学生理解了一个角色的多段代码可以同时执行:
5学生掌握了用代码调整角色的大小:
6学生学会了如何添加音乐模块
第三课——小小飞行家
我们乘坐飞机时,不能缺少的成员就是在驾驶室里帅气的飞行员。他们不仅负责驾驶,也要对旅客的安全负责。
小精灵在飞行中遇到哪些有趣的事情呢?又能教会我们什么知识呢?
一、相对运动
二、认识坐标
课程目标
1、了解了相对运动的概念;
2、认识了平面直角坐标系;
3、学会了X坐标表示横向位置,Y坐标表示纵向位置;
4、掌握了“移到”模块和“滑行”模块
第四课——神奇的画笔
通过前面的学习,我们已经掌握了指挥角色在舞台上移动的方法。
Scratch的每一个角色都可以看作一支画笔,画笔可以描绘出角色移动的轨迹,绘制美丽的图案。
先设置好角色的初始化,再一条边一条边的画图。
课程目标
1、学会使用画笔模块
2、学会绘制基本图形
3、学生可以发展想象力,自由创作图形
第五课——有趣的事件
课程目标
1、巩固画笔模块,用键盘方向键画图;
2、认识造型中心,学会编辑角色造型;
3、认识事件模块,学会使用事件模块。
第六课——游子吟
《游子吟》是唐代诗人孟郊所作,描绘了游子离乡背井、流落异乡的孤苦悲凉之感,表达了诗人对故乡的眷恋和思念。
1.图章
认识图章模块并使用图章模块,可以印盖角色造型,像盖章一样
2、录音
朗读古诗,录制你的声音
课程目标
1、学习古诗“游子吟”
2、认识“图章”模块,并学会使用;
3、学会录制声音。
第七课——期中测试
检测学生的薄弱点
提高孩子的学习能力
1.Scratch 界面
2.行对运动
3.平面直角坐标系
4.X坐标表示横向位置,Y坐标表示纵向位置
5.“移到”模块和“滑行”模块
6.画笔模块
7.绘制基本图形
8.键盘方向键画图
9.造型中心编辑角色造型
10.事件模块
11.“图章”模块的使用
12.录制声音
第八课——多姿多彩的树
1.叶子移到随机位置
课程目标
1. 随机位置
2. 随机颜色
3. 随机方向
4. 随机大小
第九课——小精灵的生日
今天是小精灵的生日,我们一起来帮他庆祝生日吧!
我们要做的是:帮助他吹灭蛋糕上的蜡烛。没有烛光的衬托,房间会变暗,墙上印下小精灵的影子
课程目标
1、巩固使用特效模块;
2、认识响度模块;
3、学会侦测计算机麦克风声音的大小。
第十课——小猫捉老鼠
猫和老鼠是敌人,有时也是朋友,今天的程序,它们会发生哪些有趣的事情呢?
课程目标
1、认识多段程序同时执行;
2、学会停止运行程序的3种方式:
3、学会设置游戏规则;
4、学习用鼠标控制角色的方向。
第十一课——弹力小球
弹小球是一个非常好玩的游戏,玩家左右移动鼠标弹小球,小球碰到小精灵向上反弹。
1.弹小球
小球上下移动,碰到舞台边缘反弹。
2.小精灵弹小球
小球碰到小精灵向上反弹,让小球来判断。不让小球直着向上反弹
课程目标
1、用鼠标控制角色横向移动或纵向移动;
2、角色移动不停止,改变角色的方向,实现“反弹”的效果
3、判断游戏结束的条件;
4、巩固4个特殊方向,对应的参数。
第十二课——绘制风车
有时,我们在编写程序的过程中,角色库和背景库的角色不能满足要求,那就需要自己动手来绘制
课程目标
1、认识位图和矢量图,了解2者的区别;
2、学习绘制角色造型:
3、认识旋转物体的轴心
第十三课——生日贺卡
今天是大象 Edmond 的生日,我们一起用 Scratch 制作一个生日贺卡送给他吧!
如果有其他小伙伴过生日,你可以修改为他的照片,也可以添加更多花样。
课程目标
1、熟练编辑造型,学会把不同的造型合并到一起;
2、巩固“事件”模块,当切换为指定背景,运行该背景下的程序,与点击小绿旗无关;
3、熟练使用“响度”模块侦测声音大小,最小为 0,最大为100,结合条件判断,实现声音交互。
第十四课——期末测试
一、检测
1.Scratch 界面
2.行对运动
3.平面直角坐标系
4.X坐标表示横向位置,Y坐标表示纵向位置
5.“移到”模块和“滑行”模块
6.画笔模块
7.绘制基本图形
8.键盘方向键画图
9.造型中心编辑角色造型
10.事件模块
11.“图章”模块的使用
12.录制声音
13.随机位置、随机颜色、随机方向、随机大小
14.响度模块
15. 鼠标控制角色的方向
16. 停止运行程序的3种方式
17. 位图和矢量图
18. 绘制
手拉手,让我们和编程一路同行