趣味编程,逐梦前行

甜心木子
创建于2023-06-06
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——库尔勒市第八小学2022—2023学年第二学期趣味编程班活动

      为推动“双减”工作落到实处,培养学生的创新意识、逻辑思维能力,锻炼学生创造力和敢于实践的能力,提升学生的核心素养。在开学初时,我校组织了对编程感兴趣的同学成立了趣味编程兴趣班。该兴趣班选择的编程软件是编程猫源码编辑器Kitten,这是一款非常适合小学生学习编程的积木式拼接的图形化编程软件,可以培养学生的创造思维能力及表达能力。

       

      用Kitten教学时,教学结合了学生的身心发展特点,精选出基础知识,范例演示,作品创作等学习内容,还添加了一些有趣又好玩的编程小游戏,吸引学生的学习兴趣的同时培养学生的创新思维和动手能力。

     学生从零基础向自由创作迈进,每一节课都是充满兴趣的在制作与学习,每一位学生都能以最大的好奇心投入到编程社团的各项活动中来,最终都能利用Kitten来表达自己的想法。

      本编程教学活动,秉承“玩中学、做中学”的教育理念,重在挖掘、培养学生的编程兴趣,构建提升学生逻辑思维能力。引导学生通过图形化编程软件Kitten,运用编程工具中的各种功能模块,使用可视化图形、积木组合式的程序语言创作故事、动画、游戏、音乐、艺术等领域的创意作品。


       学生在编程过程中可以充分发挥想象力和创造思维,通过分类探索、出题创作等学习形式在编程活动中不断发现问题、解决问题,最终实现熟练掌握编程技巧,提升编程水平,培养编程思维的目标,从而激发创新探究精神,构建提升逻辑思维能力。

02:15

      在这学期编程活动中,学生利用Kitten制作了许多丰富多彩的作品。在完成作品的同时,学生学会了发现问题、分析问题和解决问题,具有挑战性的编程活动让学生使用计算机不再是只对玩游戏感兴趣,而是对编游戏和修改、优化游戏程序产生了浓厚的兴趣,做到在快乐中学习。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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