观察时间:2023.4.24
观察区域:搭建区
游戏观察:趣味搭建
观察幼儿:大七班幼儿
建构游戏是以观察、想像、创造性的思维为基础的一种游戏方式,是创造性游戏中具有代表性的一种,具有操作性、自主性、创造性的特点。在建构区域中,幼儿通过自主的选择材料、自由结伴、可以运用创造想像和思维进行设计搭建。
小轩、程程、冬冬、睿睿、杨杨选择了建构区,今天建构区搭建的主题是长城。进区后,他们开始做区域计划,由达达绘制出大家想要搭建的长城图纸,并在图纸上写好了今天合作拼搭的同伴学号。当他们开始准备搭建时,睿睿提出个人意见:“你要将搭建的东西画出来,然后再写学号。”于是他们重新围在一起进行更细致的分工。
杨杨说:“我来搭路。”于是小轩画了一个长方形,并在上面写上了3(阳阳学号),一边写一边说:“13号。”
程程说:“我搭房子。”
冬冬附和道:“我搭房子。”
睿睿说:“我搭屋顶。”
程程紧接着对冬冬说:“那我们俩一起搭,反正那个很难的。”
冬冬说:“好。”
睿睿再次强调:“我想搭这个屋顶。”
这个时候,冬冬提议:“要不我们(程程、睿睿)三个一起搭,他们两个(达达、阳阳)搭长长的路。”
阳阳说:“我有办法,你(冬冬)搭房子,他(程程)搭屋顶,然后你(睿睿)搭这个小瓷砖。”
程程想了想对冬冬说:“还是我搭房子,你搭屋顶吧!”
冬冬:“不行,我搭房子,你搭屋顶。”
程程建议:“我们两个一起搭。”
冬冬认同的说道:“那我们一起搭。”
在这个过程中达达一边听他们说,一边画了一个像房子一样的图形并在旁边写上7(程程学号),还有一个像房顶的图形,在旁边写上了37(冬冬学号)。其他小朋友达成一致后准备去搭建,于是我提醒道:“组长还在画,你们是不是要把你们的分工告诉组长一下呢?”
这个时候,睿睿发现分工图上没有他,说道:“这上面没有我。”
达达建议:“要不你搭围墙?”
睿睿说:“好的,我搭围墙,你帮我写吧,19号,先写1再写9。”达达在围墙上面写上了19,接着在长方形上面写上了自己的学号33,睿睿看着分工图纸说:“7号搭房子。”达达指着像房子的图形进行解释:“不对,每隔100米就会有一个亭子,上面有个房子。”当他们再次准备去搭建,我提醒道:“你们清楚自己的分工了吗?”于是我请组长再次将分工告诉所有的组员。接下来他们开始自由建构。
1.《指南》中提到:建构游戏是融思维、操作、艺术、创造为一体的活动,是幼儿阶段不可缺少的一种体验,幼儿园必须提供足够的空间、充足的材料以及充分的时间,保障幼儿建构游戏开展。在本次“了不起的中国人”主题活动调查中,我们发现班级幼儿知道长城但没有实地参观的经验,为了帮助幼儿了解长城的基本特征和结构,我们在建构区张贴了长城的图片。通过活动中幼儿之间的对话和最终的作品呈现,我们发现孩子们将烽火台按照房子的样子去搭建,但两者功能不同、结构也不一样,这是孩子没有注意到的地方。在材料方面,我们为幼儿提供了单元积木、乐高等开放性材料,但是他们选取的大都为积木。在场地方面,幼儿取放积木时会影响搭建的幼儿,对建构作品的大小也形成了制约,基于上述情况,教师需要引导幼儿去了解烽火台等结构的功用,关注建构细节,扩大建构区域。
2.《指南》社会领域目标2“能与同伴友好相处”中指出:5-6岁的幼儿活动时能与同伴分工合作,遇到困难能够一起克服;知道别人的想法有时和自己不一样,能倾听和接受别人的意见,不能接受时会说明理由。在整个建构游戏中,从活动的计划开始,5位幼儿既有分工又有合作,在建构中遇到了困难也能够一起想办法解决,与同伴合作完成建构作品。在分配搭建任务时,程程跟冬冬都想来搭建“房子”的部分,冬冬能够倾听并接受程程的建议,由此可见两个孩子都能够大胆表达自己的想法,而且当意见不统一时也能够相互包容,接纳同伴的建议,综合来看,幼儿的社会性发展不错。
3.《指南》科学领域目标2“具有初步的探究能力”中指出:5-6岁的幼儿能用数字、图画、图表或其他符号记录;语言领域目标3“具有书面表达的愿望和初步技能”也提出:5-6岁的幼儿愿意用图画和符号表现事物或故事。在制定建构计划时,达达能够利用图画、数字的方式对于建构主题和同伴分工情况进行记录,并且在建构前将自己记录的内容与同伴们分享,可见达达具有较强的书面表达能力。为了明确分工,达达想到了将建构主题进行细节拆分,体现了该幼儿较强的构图和空间思维能力。
4.在《指南》科学领域目标3“感知形状与空间关系”中指出:5-6岁的幼儿能用常见的几何图形有创意地拼搭和画出物体的造型。积木是由不同的几何图形组成的,在设计时就有意识地考虑了等分、倍数、比例等元素,所以幼儿的建构游戏就是将几何图形拼搭成物体造型的过程,幼儿通过平面的图形观察了解长城的特征,再通过几何图形将长城造型立体化,这个过程中幼儿将平面的图形转化为立体的造型,对于幼儿来说是有难度的,同时也是有助于促进幼儿形状与空间关系的感知。
教师的支持:
教师不仅是幼儿游戏的观察者而且是引导者,支持者。在幼儿计划和游戏过程中,教师重复和延伸孩子的话,顺应孩子的游戏意图激发孩子的游戏想法;鼓励幼儿自主游戏,在游戏过程中支持幼儿自主探究并积极动手动脑寻找解决的办法。
1.在活动的计划环节教师两次介入请幼儿明确分工。虽然教师的介入是为了推动游戏的有效开展,但是在这个过程中教师过早介入,没有给予幼儿自主思考与自主发现问题的机会。教师应该把握观察和分析在先,介入和指导在后原则,充分给予幼儿试错与自我反思的机会。
2.今天幼儿搭建的桥是围合状态的,不符合实际。究其原因,可能是幼儿对长城结构了解来源于图片,对于长城的了解过于局限;其次可能是场地过小对于幼儿建构造成了限制。在下一次建构活动前,教师首先应丰富幼儿对于桥的知识经验,鼓励幼儿通过多种渠道收集关于长城的相关资料,如图片、视频、动画等,通过多途径帮助幼儿进一步了解长城的结构和功能;其次需要给幼儿提供更为宽敞的建构场地,便于幼儿进行大胆创作和表达。
建构游戏被誉为“塑造工程师的摇篮”,是幼儿园游戏的重要组成部分。积极有效地组织大班幼儿开展建构游戏,不仅有助于发展幼儿的动手能力、想象力、创造力和建构技能,而且有助于幼儿在建构过程中,学会分享和合作,尝试创造与创新,体验成功与挫折,多方面促进幼儿发展。