欢迎来到编程猫的课后总结,此次课程我们将复习这个贪吃蛇的内容。
接到有同学们反馈我讲这个讲的太快了一些知识点没掌握住,所以接着重新去讲一遍,知识点划重点的讲了平面直角坐标系,变量,还有面向。
平面直角坐标系:
1. 坐标系的定义:平面直角坐标系是由两个相互垂直的坐标轴组成的,用来表达平面上的点和向量的一种数学工具。
2. 坐标系的构成:平面直角坐标系由两条相互垂直的坐标轴组成,通常称为x轴和y轴。x轴和y轴的交点称为坐标原点。
3. 坐标系的性质:在平面直角坐标系中,每个点都有唯一的坐标表示。坐标的顺序是先x轴上的坐标,后y轴上的坐标。
4. 坐标系的用途:平面直角坐标系常被用来表示平面上的点、线段、角度、向量、函数等概念。在二维几何中,坐标系也是重要的工具。
5. 坐标系的变换:平面直角坐标系可以通过平移、旋转、缩放等变换来转换成另外一个坐标系,这些操作在计算机图形学、机器人技术等领域有很重要的应用。
主角为雷电猴,那么它要怎么样长大呢?这里的想法为吃电池,电池角色的功能是让身体角色变多,因此需要进行判断是否吃到来进行得分。
变量:变量是一个可以变化的数值,变量代码可以调取某个设定好的数值或者改变此数值。
在编程中,到处都是变量的影子,如记录得分,记录获胜的玩家信息等都可以使用变量,这些信息称之为——数据,因此我们在创建了变量之后,可以在数据代码盒子中找到相关内容。
变量的起名规则:
1.变量名称不能以数字作为开头;
2.变量名字不可以重复;
3.名称中不可包含特殊符号,如逗号,句号等。
课后作业:
让同学们画一个平面直角坐标系。