课程主题:聪明的虫子
课程老师:钟老师
课堂目标:
1、绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
2、巩固“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等脚本。
3、学习“颜色碰到颜色”、“按下空格键” 等新脚本。
4、综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。
操作流程:
1、导入小虫子角色;
2、找到以下关键脚本:按下空格键、颜色碰到颜色脚本,利用条件判断脚本来控制小虫子的拐弯程序;
3、增加前进的脚本,及碰到边缘反弹的脚本;
4、包装在重复执行脚本内;
5、导入多个喜欢的背景,并绘制虫子的爬行轨迹;
6、按下空格键切换背景;
7、加上欢快的背景音乐;
课堂表现:
本次游戏用到的角色是beetles(英国著名的甲壳虫乐队,也叫披头士哟),利用beetles头顶的两个触角颜色来判断虫子的拐弯还是直行,使虫子始终在我们设定的轨道上前行,同时通过按键切换不同的背景和轨道。
同学们上手特别快,老师讲一次就立刻领悟了这节课的编程逻辑,还尝试了复杂轨道和不同种类小虫子的差异。
课堂完成作品后,很多同学都非常积极的上台与大家分享自己的作品,每个同学做出来的效果各具特色,各有千秋。同学们都非常有创造力和想象力。
期待下节课再见!