教学目标:
1. 学习变量的应用
2. 学习画笔中图章的应用
主要内容:
本节课主要学习变量以及图章,通过编程实现了点击小熊角色,小熊票数增加,点击小鸟角色,小鸟票数增加,谁的票数先达到5,就会先说出太棒了,我被选中了的类似高兴话语。本节课重点在于学习变量的应用,并且理解图章的功能和用法。本节课同学都认真分析角色效果,氛围活跃,作品完成度较高。
一批为了获得奖品下课也还要继续奋战的宝贝们
本次内容较难,但理解清楚逻辑之后也很容易完成。孩子们课后要抽些时间去理解回顾理顺一下噢。相信自己你们都是最棒的。