S2 第11讲 好玩的绳子

达芬奇创想
创建于11-21
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田田老师的课后分享来了,我们今天探究的主题是《绳子游戏》。

课程主要内容包括:

1、感知一笔画:一笔画成连通图,线不重复;

2、判断奇偶点:(奇点:从一点出发的线条数目是奇数的点;偶点:从一点出发的线条数目是偶数的点);

3、判断是否可以一笔画:奇点数量为0或2个的连通图能够一笔画。


本次课程侧重培养小朋友的观察能力、理解能力、空间想象能力、分析判断能力、逻辑推理能力、归纳总结能力、手眼脑协调能力,以及培养孩子的抽象思维和思维灵活度。


引入游戏:“猜属性”

课程以“True和False”游戏为导入,孩子们通过移动不同图案(一笔画和多笔画图案)的纽扣牌,进行一次次的盲猜和思考总结,推理出田田手里的属性牌,观察推理发现√区纽扣牌的共同属性都是一笔能画出来的,进一步发现×区纽扣牌的共同属性是两笔或多笔画的,孩子们初步感知到一笔画和多笔画的区别,并锻炼孩子的观察推理能力。

环节一:

这一环节孩子们通过动手画纽扣牌来验证自己的推理结果,并说出对一笔画的理解,深入感受一笔画的特点;大家通过集思广益探究出一笔画的满足条件(要一笔画成连通图,不能抬笔,而且线不能重复)以及需要根据头和尾来判定一笔画,并根据自己对一笔画的理解,创作出属于自己的一笔画图案的过程中,培养孩子的语言逻辑能力和动手操作能力。

创作大师们正在创作哦~

环节二:

我们生活中有什么实物具有一笔画的特点呢❓鼓励孩子们发散想法,举例说出生活中具有一笔画特点的事物,基于生活带来更多的思考,将知识生活化;孩子们的想法太棒了,想到了汉字、数字、字母、拼音、几何图形、小路、线、摩天轮的轨道等;

小朋友提到了绳子,小雨会变绳子魔术呦���,孩子们看到田田把一根绳子系了好多的结,并没有被视觉干扰,依然坚定自己的判断是一笔画,此环节重点培养孩子的发散思维。

这一环节以“藏绳头”的游戏为引入,孩子们通过互相pk玩游戏,在不断地玩藏绳头、猜绳头的过程中,探索出找绳头的方法,通过玩游戏让“一笔画”问题更简单、直观、形象;孩子们从开始的一次次盲猜到探究推理出绳头绳尾的位置是奇数点,而且“一头一尾”型一笔画的绳头绳尾是2个奇点,ー个奇点为起点,另一个奇点为终点;“环型”一笔画没有奇数点,它可以以任一点为起点,终点仍为此点;孩子们在观察、判断、推理的探究过程中,培养观察能力、分析判断能力、逻辑推理能力和思维的灵活性。

☘️初步感知藏绳头游戏~左看看右看看���

☘️互相进行pk,开始藏绳头找绳头啦~

☘️从绳子过渡到线~

环节三:

这一环节孩子们根据自己探究出来的方法,先分析一笔画图形的奇偶点,再进一步判断出一笔画的头和尾,进而判断图形是否是一笔画的过程中,培养孩子的理解能力、空间想象能力、分析判断能力、逻辑推理能力、手眼脑协调能力和抽象思维;

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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