上课时间:2024年11月15日「周五19:00-20:30」
上课老师:椭椭老师
上课学员:陈梓庚、张勋然、罗耀誉、韦炘桐
课程主题:动物赛跑
课堂知识点
1.通过控制角色完成角色的移动,控制不同角色不同运动速度
2.初步了解Scratch编程的基本步骤:
分析作品背景→分析作品角色→分析角色动作→完成角色程序编写
1)作品背景:跑道或操场
2)选择你喜欢的角色,以及给角色设定动作:
a.裁判员:倒计时3、2、1并宣布比赛开始
b.运动员:等待裁判宣布比赛开始,接受到口令后跑步至终点停止
3.巩固添加角色和更改背景的方法,以及“下一个造型”代码块
4.学习更改代码块的参数
5.重点学习“移动()步”代码块、“等待()秒”代码块
6.理解“重复执行”代码块
课堂表现
👦🏻勋然宝贝
勋然对上节课的重点代码“下一个造型”的记忆很棒呀!在复习环节,你不仅能根据引导表达造型的两种情况,还能迅速联想到运用“下一个造型”来切换造型。在编程过程中,你能够很好地添加角色和背景,对于“等待()秒”、“移动()步”这些代码的参数,你也能独立完成修改。虽然你在寻找代码时因为不太认识“造型”和“背景”这两个词而弄混了,但发现问题后你能够及时向老师提问,并且很快做出了调整。老师拆分讲解时,你能够理解每个部分的内容,但结合起来时可能还有些捋不清。回家多练习,慢慢的理清思路啦~继续加油。
👦🏻梓庚宝贝
梓庚今天的上课状态真的非常棒!能够紧跟老师的思路进行分析,并迅速理解小动物们从舞台左侧为起点且往右边跑的特点。在编程过程中,你同样展现出了出色的快速学习能力,能够迅速理解每一个代码块的大概意思,并根据逻辑进行拼接。就是有时候你有些着急,没有听完老师的全部分析就开始下一步,要耐心地听取老师的讲解和分析。但很棒的是,在第二个运动员的编程任务中,你能够冷静分析并独立完成,也成功掌握了本节课的重点知识。此外,你还会教其他小朋友找到对应的代码块或完成编程任务。真的很棒呀!
👦🏻耀誉宝贝
今天的耀誉很认真呐~你在观看编程效果时,能够如此细致地观察到裁判在一定时间后会消失。在分析角色的程序时,你能够清晰地说明裁判说话以及运动员起跑的前后顺序。说到一边走路一边切换造型时,你能迅速想到运用“下一个造型”代码块来实现功能,这不仅证明耀誉的知识扎实,还能在编程实践中灵活运用。在编程过程中,你将编程语句和程序分析紧密结合,也能够根据指令区的颜色找到对应的代码块。更棒的是,你勇敢且独立地尝试给第二个运动员编辑程序,并且都做对了,真的很厉害呀!期待你下一次的表现哦~
👧🏻炘桐宝贝
炘桐对上节课的重点代码记忆深刻!关于切换造型的两种不同效果,你能够很好地进行解释。在编程实践中,你不仅能够独立添加角色和切换背景,还展现出了极高的悟性。当裁判员说“3、2、1”时,你能够迅速理解这是需要拖拽3次说话的代码块。同时,你对裁判与运动员的时间关系也理解得很到位。在老师的提示下,你顺利完成了第一个运动员的程序。而第二个运动员的程序则是你自己独立去分析、编辑的。关于编程技巧,老师建议你可以尝试通过指令区的不同颜色去寻找相对应的代码,这样会更快的找到哦~继续加油。