百日锻炼:Day52【11.4】【周课】2-6岁能力发展的底层逻辑

pang德
创建于11-04
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在自己感兴趣的事情上能专注,证明专注力很好

①不一定按照4步的顺序,有可能观察了之后直接创造

②孩子是在生活中学习

成人是有意注意的学习,需要意志努力。

孩子是无意注意的学习:

1.孩子不是为了观察树叶如何摆动而出门,就是单纯想出门,出门后看到树叶摆动,然后好奇的问,树叶为什么会动。

2.孩子不是走的慢,他是走走停停,停下来观察,被很多东西吸引。

场景式学习

有了兴趣就会持续学习

例如:德福教具

1.比赛

①要点:要让孩子赢。(5盘家长赢2盘,孩子赢3盘,而且要错开)不能让他持续赢,也不能让他持续输

②目的:激发孩子的学习意愿

2.挑战

①孩子自己挑战自己

例如:之前毅毅能爬到三楼,这次我们挑战一下,看看能不能像奥特曼一样爬到5楼。

之前帮妈妈拿了一件东西,这次挑战下,看能不能拿两件。

②难度系数:比孩子平时的难一点

3.创造

①是能力的体现

②如果家长不知道怎么带孩子玩,就让孩子带家长玩。

例如:今天我们玩点什么呢,你带妈妈一起玩吧(让孩子想玩法)妈妈可期待你带着我玩了!每天下班都很期待你能带我玩。

③还有其他的吗?

例如:孩子搭了个机器人,可以问孩子,还有其他的吗,他有没有什么功能?他有同伴吗?……

4.变化

老玩具新玩法

例如:积木

老玩法:搭建

新玩法:寻宝藏(我的宝藏是红色的圆形,我们能不能找到那个宝藏啊)

5.反馈

物质奖励

(1)含义:家长想用物质去达到自己的目标

(2)物质奖励的隐患:

①无底洞。随着孩子慢慢长大,孩子要的越来越多,你无法满足也不想满足。

②内驱力没了。⚠️⚠️⚠️

例如:你穿上衣服就给你买糖吃。

本来穿衣服是因为保暖,是自己的事,但是长时间的物质交换,让孩子形成只有有了玩具,才会穿衣服。

穿衣服的目标变成了要玩具,而不是保护身体健康。

长时间,孩子把应该做的事情,变成了只有有了奖励才会做的事情。为了这个玩具去损害自己的身体健康。只有奖励我才做。

⚠️⚠️偶尔用物质奖励可以,但不可长期用。

(3)非物质奖励✓⚠️⚠️

可以用情感奖励:陪伴,对她的欣赏和肯定,鼓励,看见!

小结:

1.一条路径:观察 模仿 练习 创造

2.四大特点:

①随机(多种感官吸收   碎片化)

②操作(拟人化   重体验)

③兴趣(持续重复   回应鼓励)

④游戏(生活就是课堂)

3.五大方式:

比赛(让孩子赢)

挑战 (能不能更多更快)

 变化 (换一个玩法)

创造 ( 还有什么其他办法?)

反馈(非物质奖励)

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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