教学目标:
1. 熟练使用判断积木
2. 认识事件积木中的“按下xx按键”
3. 复习舞台的坐标值
主要内容:
在本节课《打字游戏》中,我们首先对以前学习过的判断积木和循环积木进行复习,复习完之后,学习了事件积木当中的按下xx按键,并结合了舞台的坐标,模拟出了气球向上飞,当按下对应按键时,气球破裂的效果!本节课课程内容较为简单,程序逻辑不复杂,今天课堂上绝大多数同学都能够完成程序编写,正确实现了课堂效果,是非常棒的!有部分同学也能够加入自己的想法,让气球拥有各式各样的造型,很棒!再接再厉!
参考代码
程序效果
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来看一看吧☺️
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