JB创客编程2A(201、202)班——《多变的气球》

汤姆老师
创建于10-30
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教学目标:

1. 巩固重复执行次数积木

2. 区分“下一个造型”和“切换成xx造型”积木

3. 学会利用外观的积木块让角色实现变大变小和造型的切换

4. 了解魔术是如何实现的

主要内容:

本节课的主要内容是通过程序演示魔术的效果,主要需要通过一个女巫的角色进行指令的发出,角色气球通过“当按下xx键”进行造型和大小的切换,主要理解“重复执行次数”积木块的使用,通过使用重复执行和当按下什么键积木块的使用,实现气球变大变小和造型切换的效果,在课堂上学生上课的积极性很高,课堂氛围活跃。不错哦,下节课继续加油!!!

程序代码

程序效果

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来看看吧🥳🥳

00:38

END

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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