教学目标:
1.学习变量的应用
2.学习画笔中图章的应用
3.逻辑运算符“与”的使用
主要内容:
本节课主要学习变量以及图章,通过编程实现了点击小猫角色,小猫票数增加,点击小狗角色,小狗票数增加,谁的票数先达到15,谁当选的作品效果。本节课重点在于学习变量的应用,并且理解图章的功能和用法。本节课同学都认真分析角色效果,氛围活跃,作品完成度很高。
参考代码
程序拓展
程序效果
00:37
小视频
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来看一看吧🥰
END
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1.学习变量的应用
2.学习画笔中图章的应用
3.逻辑运算符“与”的使用
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本节课主要学习变量以及图章,通过编程实现了点击小猫角色,小猫票数增加,点击小狗角色,小狗票数增加,谁的票数先达到15,谁当选的作品效果。本节课重点在于学习变量的应用,并且理解图章的功能和用法。本节课同学都认真分析角色效果,氛围活跃,作品完成度很高。
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