游戏反应,巩固,促进发展
基于问题,以核心领域为抓手提升质量
重点打造科学区
秋收冬藏的环境
材料投放低结构,归类投放
转变教师理念,放手游戏
如何提升助推自主游戏质量
1读书活动
2案例分享
园所交流
课题研究
辐射园所
研讨:怎样链接科学领域核心经验
观摩班级自主游戏-研讨:你在自主游戏看到科学领域核心经验,提升自主游戏质量?
大班观摩:有趣的声音
教研
问题:科学区自主游戏兴趣下降
策略:任务卡,有目的的游戏
记录:用自己的方法记录游戏,不限制形式。
两位老师分别介绍、反思活动
1.材料投放
2.增加游戏体验性,如任务卡投放
开始教研
教研问题1:你看到幼儿哪些记录,教师哪些支持策略
教师:科学区六名小朋友,幼1顺利和老师沟通,幼2/3一人放吹,一人观察,没有记录,接着探索管子,两人轮流
策略建议:可以小组分享,用不同的分享策略
提问:当下没记录,放在后面可不可以?
答:记录是孩子在记录,教师是否可以进行视频记录?
同意,孩子来不及记录,教师可以辅助记录。
支持人:教师的有效的支持策略在哪里?
当孩子对记录不感兴趣的时候老师可以做什么?
教师1:用环境,材料助推,比如借助i派
教师2:教师支持很重要,思考“为什么要观察”什么时候需要孩子记录,什么时候不需要?记录和交流是为了让孩子更好的探索,教师不仅是观察记录交流,更要关注幼儿真正的需要,记录是否影响孩子?
教研问题1
教研问题2
结合今天的活动,反思自己班级的活动
教师1:学习用图谱记录。
记录方式不光是画,最后的分享活动语言表述也很重要。
教师2:教师介入点不知道是什么时候是幼儿真正需要的。
教师3:如果教师不要介入,等待孩子持续游戏。
(此内容和本次教研主题有偏颇)
教研问题2
书记总结:今天的策略都是对的,如任务卡的使用。我今天看到了小男孩在吹管子,女孩:你为什么不放小米?女孩走后男孩尝试声音高,小米跳的高。
孩子在分享时候,应该可以在活动后记录,成功原因和不成功原因,可以用实物演示,让个体变成集体经验,打扰孩子可以不记录。
开始给任务卡是让孩子有计划,有目标
活动完成后记录,发现这个是首歌曲,
教研误区:不是如何记录,而是记录的价值。知道价值才能知道怎样支持孩子。
从有序到无序,孩子自己梳理探究的过程。
书记总结
记录的价值是教师最应关注的。
中班教研组活动
中班分享