触摸,感受,比较,发现玩法一:(1)认知球体,圆柱体,正方体:感受三种立体外观的特点,能说出三种立体的名称。正方体表面光滑,很硬,有六个平面。有顶点,有棱,有顶角。圆柱体表面光滑,很硬,有平面,也有圆面球体表面光滑,很硬,是一个球的形状。
(2)认知球体,圆柱体,正方体:感受三种立体的形状特点。用恩物二的盖子搭成一个斜面,将球体,圆柱体,正方体从斜面上放下。球体可以直接滚落,正方体不行,圆柱体只有在躺着的时候回滚落。
(3)球的认识和比较,将恩物1中的线球与恩物二的球体做比较,找出相同点和不同点。如都是圆的,大小一样,可以滚动。不同点则是线球可以反弹,有弹性,是软的。(3)球体与圆柱体的比较:球只有圆面,而圆柱体有圆面也有平面。球很容易滚动,而圆柱体只有“躺下来”时才容易滚动。(4)球体与正方体的比较:球只有圆面,正方体没有圆面。球容易滚动,而正方体不管怎样都滚动不了。但是正方体可以“翻跟斗”(5)圆柱体与正方体比较:圆柱体有平面,也有圆面。而正方体只有平面。正方体不能滚动,而圆柱体可以“躺下来”滚动。 玩法一延伸:(1)通过相同点的联想 球体→地球仪:都是球的形状圆柱体→垃圾桶,形状相同正方体→桌子,礼物盒。形状相同(2)不同点的寻找:如何把球体变成地球仪?→画上地图如何把圆柱体变成垃圾桶?→将内部挖空如何把正方体变成礼物盒?→将内部挖空 家庭引导注意点:在认知立体几何时,可以采取蒙氏三阶段:命名→判断→说出。即先告诉孩子这是圆柱体,再在多种立体中判断选择出哪个是圆柱体,最后拿起圆柱体可以说出这就是圆柱体。在比较时,某些相同点与不同点不太容易找出。家长可以做出一些动作,或者直观的拿出相似的另外一件物品,来引导孩子说出。不要在孩子说不出来时就直接帮助孩子说出,这样很难在孩子大脑中形成联结物品的印象。
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