内容:人教版小学数学五年级上册综合实践,教材第50-52页。




执教人:曾娟


同时掷出2个色子,把上面的点数相加,和是5、6、7、8、9,姐姐赢,和是2、3、4、10、11、12,妹妹赢。谁赢的可能性更大?
一、导入新课,创设环境




色子的介绍,色子是正方体,每个面的面积相同,所以每个面朝上的可能性是相同的。
二、操作实践,初尝输赢




一部分学生投掷,一位学生记录。
三、小组合作,统计多少




四、小组汇报,探究输赢的大小




最后通过条形统计图的方式,统计出所有和的数量。和是5、6、7、8、9,虽然只有5个数字,但却有24种组合,出现这几个和。和是2、3、4、10、11、12,虽然有6个数字,但却只有12种组合,出现这几个和。
结论:姐姐赢的可能性大,妹妹赢的可能性小。


五、练习提升




六张卡片,分别写着1、2、3、4、5、6,每次抽2张,和是单数姐姐赢,和是双数妹妹赢。公平吗?为什么?
六、听课与评课




老师巧妙融合了趣味游戏与数学概率理论,给我们留下了深刻的印象,值得学习。
实践与理论的结合:在游戏中,学生通过实际掷色子,亲身经历了各种和数出现的频次,进而可以直观感受到不同点数和的出现概率。这种体验式学习远比单纯的理论讲解更能加深印象,帮助学生建立对概率直观的理解。
策略思维的培养:尽管这是一个基于随机性的游戏,但在多次游戏的过程中,学生会被引导去观察和思考,哪些和数值出现得更为频繁,无形之中锻炼了他们的统计思维和策略规划能力。这种能力在未来面对不确定性和风险时将是极其宝贵的。
学生反应与互动
学生们的积极性非常高,他们热衷于记录每一次掷色子的结果,甚至自发地开始分析哪些和数值更容易出现。这种主动探索的态度正是教育者期望看到的学生主体性体现。同时,游戏中的竞争元素也促使学生们之间产生了良性的互动,无论是胜利还是失败,都成为了他们交流经验和学习策略的良好契机。
曾老师的教学方式是一种寓教于乐的高效教学方式。它不仅让学生在轻松愉快的氛围中掌握了概率论的基础知识,还激发了他们对数学的兴趣,培养了观察、分析和策略规划的能力。这种将学科知识与实践活动相结合的教学方法,值得我们在更多的教学场景中推广和应用。通过这次观摩,我深刻体会到了教育的魅力所在,那就是在看似平凡的游戏背后,隐藏着无穷的教育智慧和学生潜能的无限可能。
审核:黄群
组织:彭华珍 贺建发
拍照与编辑:吴莉