尊敬的家长,在这个数字化的时代,编程已不再是一项遥不可及的技能,而是孩子们未来必备的素养之一。一场精彩的编程赛事,不仅能激发孩子的创造力和逻辑思维,更能为他们的未来奠定坚实的基础。很多家长还不太了解编程的赛事,之后我会逐步都给大家简单介绍下。本期主讲--全国青少年信息素养大赛。
全国青少年信息素养大赛
全国青少年信息素养大赛(以下简称“大赛”,原全国青少年电子信息智能创新大赛)是“世界机器人大会青少年机器人设计与信息素养大赛”赛事之一。根据《教育部办公厅印发<关于面向中小学生的全国性竞赛活动管理办法(试行)>的通知》(教基厅〔2018〕9号)精神,由中国电子学会主办的“世界机器人大会青少年机器人设计与信息素养大赛”正式入围“2022-2025学年面向中小学生的全国性竞赛活动名单”。 大赛自2013年举办,已连续成功举办八届,获得第二十九届、第三十届联合国国际科学与和平周《优秀活动奖》和《特别贡献奖》。
比赛特色
激发广大青少年的科学兴趣和想象力,培养钻研探究、创新创造的科学精神和实践能力。促进青少年科技创新活动的广泛开展。发现和培养一批具有科研潜质和创新精神的青少年科技创新后备人才。
图形化编程挑战赛
针对scratch编程可参加,选手报名组别按参赛选手在读学段分为小学低年级组(1-3年级)、小学高年级组(4-6年级)
比赛范围
【小学低年级组】
1、图形化编程软件的使用:
熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编-3-辑区的功能及使用。
2、基础功能模块的使用:
a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹、坐标等积木。
b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。
c. 事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。
d. 侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。
e. 运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块。
f. 角色的克隆、广播积木块。
g. 变量模块的使用,自定义变量的创建和使用。
h. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。
3、程序基本结构:
a. 顺序结构
b. 循环结构:有限循环和无限循环
c. 分支结构:如果那么、如果那么否则
【小学高年级组】
1、图形化编程软件的使用:
熟悉图形化编程软件中舞台区、角色列表区、功能区、脚本编辑区的功能及使用。
2、基础功能模块的使用:
a. 运动模块:角色的平移、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木,了解平面直角坐标系和坐标的表示,使用坐标确定角色的位置。
b. 外观模块:对角色说、颜色、大小、显示、隐藏等常用积木块。
c. 事件模块:运行点击、角色点击、键盘被按下等常用积木块。
d. 侦测模块:碰到鼠标/颜色/舞台、键盘按下常用积木块。
e. 运算模块:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等积木块;随机数和字符的处理。
f. 角色的克隆、广播积木块。
g. 变量模块的使用,自定义变量的创建和使用,变量的作用域。
h. 画笔模块:图章、画笔、画笔属性等积木块,绘制基本的几何图形。
i. 列表的创建,数据的存储、删除、提取等。
3、程序基本结构:
a. 顺序结构
b. 循环结构:有限循环和无限循环积木,循环的嵌套结构。
c. 分支结构:如果那么、如果那么否则以及多分支
举办时间
一般为每年4-8月
编程,是这个时代不可或缺的技能。在我们的编程班,将以丰富的经验和深厚的知识储备,为孩子们提供最优质的编程教育。从基础的编程概念到复杂的项目实践,我们将一步步引导孩子深入探索编程的奥秘。火热报名中,让孩子在专业的氛围中茁壮成长,开启属于他们的科技之旅。以我的专业,成就孩子的未来。❤️
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