学习目标
两个物体从两地出发,相向而行,经过一段时间,必然会在途中相遇,这类题型就把它称为相遇问题。
巩固“重复执行直到.…”、“广播”、“运算”等脚本 ,学习“加速模式”、“计算机量化思想”等
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
项目讨论
1.相遇问题是研究哪三者之间的关系?
速度、时间、路程
2.相遇问题的路程关系式?路程=速度和x相遇时间
3.相遇问题的时间关系式?
相遇时间=路程÷速度和
4.相遇问题的速度和关系式?
速度和=路程÷相遇时间
逻辑编程
编写项目初始动画:点击小绿旗后,小猫和小狗奔跑,气球在天上飞。
我们利用“等待直到小猫速度不为0”这
个脚本,实现对小猫和小狗速度的先后赋值。完成小猫速度的赋值以后,等待2秒,弹出小狗速度赋值的对话框。
我们新建一个变量“小狗X坐标”,并将该变量实时赋值为小狗的当前“X坐标”的值。
在小狗的脚本里,我们根据小狗到小猫的距离是否小于5,来判断两者是否相遇。
注意:相遇的距离<5,这个数值由于图形化脚本的执行效率问题,需要随着小猫和小狗的移动速度变大,而适当调整大。这里可以看作相遇的误差
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