班级:scratch-33班
姓名:李梓瑄
校区:桥南校区
大家好,我是在乐博机器人教育,学习三年多,我现在进入了scratch课程,跟着圆圆老师我收获了很多,也学习了很多搭建机械结构、数学知识、科普知识及图形化编程技巧,现在听我来介绍一下。
这是我搭建的EV3“障碍赛车”
🚙课前我了解了:障碍赛车是一款悠闲益智类小游戏,有的是障碍物移动到下车方向,小车躲避障碍物。
🚙我学到了:
1.认识计时器模块:赋值到大型电机功率;
2.触动传感器:按压游戏结束。
🚙电脑编程设计任务
任务1:通过计时器的时间控制大型电机功率快慢,刚开始慢,随着数学模块,时间的增加,速度也加速。
超级好玩,我来给你们教哦!
这是我搭建的EV3“🎬跳脱疯帽阵”
🎬了解模拟《男生女生向前冲》节目当中的关卡“跳脱疯帽阵”。
🎬学习到了:颜色传感器和触动传感器的模式复习。
🎬编程任务练习
1.多个层次编写;
2.利用数学模块,等待模块,大型电机,触动传感器模块代码使用。
快来跟我边玩边学,超级好玩,快来挑战任务哦!
这是我搭建的EV3《智能篮筐⛹🏻♂️》
🌺了解篮球🏀运动。篮球运动是一个由两对参与的球类运动,每对出场5名队员。目的是将球进入对方篮筐中得分,并阻止对方拿球和得分。
🌺学习到了:颜色传感器复习
探测颜色,反射光强度,环境光强度
🌺程序编程
智能篮筐是球进入篮筐,篮筐就自动发出喝彩,灯打开。所以我们多分支任务程序
①颜色传感器感应到球时,发出声音,统计数字积分数值
②篮筐左右移动
快来跟我一起挑战篮球哦!
这是我搭建的EV3《✂️猜拳2》
✂️了解剪刀石头布之间的游戏规则。
✂️复习巩固
1.变量的写入和读取功能及数字模块的结合。
2.循环嵌套学习。
✂️主题搭建
底座:EV3控制器
开关:2个触动传感器
剪刀石头布:3个大型电机
✂️程序编程
如何判断猜拳的游戏规则
我们一起来玩“剪刀石头布”PK哦!
这是我搭建的EV3“《机械手》”
👋通过图片和视频,了解机械手的用途及其分类。
👋知识点
1、复习颜色传感器
2.复习触动传感器
👋编程任务:通过多分支任务完成机械手的每个关节的运动。
我们一起来用机械手“扳手腕”,看谁的力量大。
这是我和妈妈一起搭建的EV3-“手速游戏”,
🌹手速游戏的结构
①底座、两个按钮、梁做中间指针
编程方面:利用触动传感器控制指针的方向,决定胜负。
快来跟我一起使用EV3玩手速游戏哦。
我升班啦!我现在进入了“scratch-33班”,在后面的学习中我会继续努力哦!
这是我用Scratch编辑的:walking主题”。
🚶通过视频了解了walking的特点和步行造型设计的切换效果。
🚶编程任务知识点:
1.认识图形化编程界面
2.控制模块中:
如果...那么语法的应用
3.运算模块中:
或的语法应用
🚶程序模块
使用事件,控制,运动,运算模块编写“人物角色walking的运动过程”,指定坐标控制移动位置的效果。
🚶第四部分:拓宽知识
在原有基础程序上,孩子添加了角色模块
快来跟我一起编辑小游戏哦!
这是我用Scratch编辑的“巡线小车”。
🚙了解汽车或者角色的特点,并设计角色。
✨编程任务知识点:
1.绘制角色,绘制背景图指令;
2.重复执行语句,如果……那么语句的使用;
3.编写角色寻迹行走的程序。
✨程序模块
1.通过使用运动模块,控制模块,侦测模块来实现角色的功能
✨我来给大家介绍一下,我编写的图形化小游戏思路和作品演示的动画效果。
这是我用Scratch编辑的“接礼物大战”。
💖添加背景,添加角色以及增加分数变量
💖编程任务知识点:
1.接礼物角色如何接收键盘指令以及如何判断胜利和失败;
2.礼物🎁遇到情况的判断;
①碰到舞台边缘怎么办?
②碰到接礼物🎁角色怎么办?
③不同的礼物设置不同的分数,有加分和减分
💖程序模块
1.通过使用运动模块,控制模块,角色侦测模块,变量模块来实现角色的功能
💖我来给大家介绍一下,我编写的图形化小游戏思路和作品演示的动画效果。
这是我课后在家里巩固复习的编程作业,在这里感谢圆圆老师对我的耐心教导和用心付出,同时也感谢妈妈在家里对我平时的监督和引导,我会继续努力哦。
这是我的机器人之旅,期待我后期的作品哦!Let's go乐博!😀