七月已至,骄阳似火。2024 年 7 月 21 日, 海南中学的42名学子来到了繁华的上海,踏上了一场关于创意与梦想的奇妙旅程——游戏设计的世界。我们不仅探索了游戏行业的奥秘,更在实践中学会了如何将想象变为现实,亲手编织属于自己的游戏故事。
经历分享
22 日的上午,我们开始了第一节课程。张老师与我们分享了他与游戏的渊源,在听完这些故事后,同学们也纷纷举手,分享自己与游戏的故事。我们意识到,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种情感的寄托和回忆的载体。它陪伴着我们成长,见证了我们的欢笑与泪水,成为了我们生命中不可或缺的一部分。
学习游戏历史与分类
老师首先为我们介绍的是游戏的历史,跟随资深游戏设计师的脚步,穿越游戏历史的长河,从最初的像素游戏到如今的虚拟现实,从最初的《Pong》到后来的《原神》,这些游戏不仅为我们带来了欢乐,也奠定了游戏设计的基础。我们仔细聆听着,感受每一次技术革新给游戏世界带来的震撼与变革。
紧接着,老师又为我们讲解了不同的游戏分类。老师与同学们提问互动,既拉进了我们的距离,也帮助我们深入了解不同种类的游戏,从角色扮演到策略竞技,从休闲益智到动作冒险。通过互动,我们更加清晰地感受到了各类游戏独特的魅力与玩法,对游戏世界有了更加全面和深入的认识。
走近 AI
正当我们沉浸在张老师构建的游戏世界中时,Justin老师的登场,将我们的思绪带入了另一个充满无限可能的领域——人工智能(AI)。Justin老师深刻生动的讲述为我们揭开了AI的神秘面纱——从历史的尘埃中拾起那些改变世界的瞬间,再到当前AI技术如何渗透到我们生活的方方面面,带领我们走近 AI,了解 AI 。
Justin老师特别强调了AI技术对于生产力的革命性影响,他提到:“AI不仅仅是一项技术,它更是推动社会进步的重要力量。正如工业革命时期蒸汽机的发明极大地提高了生产效率,AI技术也将通过自动化、智能化等手段,极大地改变我们的生产方式,释放更多的生产力。”同时,他还有进一步指出,AI的发展将使得生产速率得到前所未有的提升,而这一切的背后,是人口红利向技术红利的转变,是人类智慧与机器智能的深度融合。
此外,Justin老师还以 AI 绘画为切入点来体现 AI 行业近年来的迅速发展,深入探讨了AI在医疗、教育、交通等领域的广泛应用。我们意识到,在这个日新月异的时代,只有不断学习、勇于创新,才能跟上时代的步伐,不被时代所淘汰。
了解游戏设计框架
转眼来到下午的时间,最令大家期待的,莫过于学习游戏制作的奥秘。从游戏策划到美术设计,从程序开发到音效制作,每一个环节都充满了挑战与机遇。通过张老师的科普,我们的理解又更进一步。
利用 AI 设计游戏
在深入了解了游戏设计的基本结构之后,张老师带领我们学习AI工具的使用,辅助游戏制作。这些先进的工具不仅极大地提高了我们的工作效率,更为我们带来了前所未有的创意和灵感。
制作一款游戏少不了独特而又极具吸引力的关键词。为了避免争抢,正所谓“强者为尊”,我们以小组为单位进行了一场紧张且好玩的游戏——每组的四位成员要腿夹纸、头顶杯子,顺次进行接力,以用时长短为评判依据。有人“风雨不动安如山”,也有人“不知手之舞之,足之蹈之”,场面欢乐极了。
按照游戏结果选取关键词后,同学们进行了短暂的组内会议,确定游戏设计。不仅如此,各组还要派出代表小组,在短短的100秒内完成整个游戏的介绍,并且为了获得投资,还要竭尽全力突出自己游戏的趣味与特点。计时开始,代表们纷纷使出了浑身解数,如倒豆子般迅速的介绍着,不敢有丝毫耽搁。最终,在百花齐放中第一小组带着“汪鸿”杀出重围,赢得了最多的投资。
游戏方案分享会
23 日 的旅程从游戏方案分享会开始▶️
分享会的现场,灯光柔和,气氛热烈。各组的代表依次走上讲台,手持精心准备了一个晚上的PPT,期待与自信在他们的眼中流转。
游戏玩法与世界观的创新是他们方案的亮点之一。根据昨天所选的关键词,同学们巧妙地将传统元素与现代技术相结合,创造出新颖的互动体验。他们在游戏中融入了横版射击、RPG、甚至是虚拟现实等元素,让每一位听众都能感受到游戏的趣味性和挑战性。
世界观的构建同样令人瞩目。学生们构建的游戏世界或发生于校园,着眼于学生心理,构建出一场拯救学生大战;或发生于黑死病肆虐的中世纪欧洲,赋予穿越时空的爱因斯坦以找到解药的任务,别具一格、吸人眼球……
台下的同学们和老师们都全神贯注地聆听着,他们的眼神中流露出对这些年轻创意者的赞赏和鼓励。每当一个方案展示结束,现场都会响起热烈的掌声,这是对学生们努力和才华的认可。
游戏制作
接着,老师们亲自演示如何利用引擎更改与制作我们自己的游戏,并为大家留出了充分的时间进一步讨论,制作自己的游戏。我们也亲自上手体验了游戏从策划到发布的过程。各组内进行了分工,大家都努力在自己的岗位为我们组游戏的落地添砖加瓦。
随着策划的深入,各类技术难题接踵而至——如何实现最初设想的游戏机制?如何设置敌人?如何控制游戏难度?我们遇到了前所未有的挑战。面对困难,同学们没有退缩,而是选择了迎难而上。在老师的指导下,大家抱团、自学、请教“加班”……每一个难关的攻克,都凝聚了团队成员的智慧与汗水。
经过一个早上的奋斗,各组的作品都陆续出炉了。接下来就到了游戏试玩吐槽大会了。
试玩阶段同样趣味横生,大家相互试玩,笑声阵阵。环顾四周,同学们或捶胸振足,大声欢呼,或聚成一团,激烈讨论 或挥舞双手,改进程序……
最后,老师也在台上试玩每组游戏并给出自己的评价。每组的游戏都有可圈可点之处,整个会议厅都洋溢着满足与欢乐。
落幕
两天的时间很短,转瞬即逝,在游戏行业的探索旅程落下了帷幕。同学们在游戏公司的老师们的指导下,不仅制作出了自己的游戏,更对游戏行业有了更深入的了解。从最初的构思到最终的成品,每一步都记录着我们的成长和进步。
这段旅程虽然结束,但我们的故事才刚刚开始。无论未来我们是否走上游戏行业的道路,这段特别经历都将永远被珍藏在心底,余味悠长。让我们期待在未来的日子里,我们能够继续像如今一般满怀热爱与激情,创造出更多的精彩和奇迹!
制作团队:
邓佳钦 杨小丽 陈思妍 林贻翔 林玫伶 周宸杏 钱瑞航 谭景今 王思齐 叶宸彤 谭云龙 李浩宁 符诚浩
感谢老师和同学们提供的照片🌹🌹