研究课《得数是3的加法》

哑蝉
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本次活动由黄曼敏组织课题组成员:陈赫、吴嘉颖、陈小飞、贤慧、宋汉宁,对研究课《得数是3的加法》进行备课、听课、评课。

备课环节

课题组成员及我校语文教师对该堂课的教学设计及过程、课堂导入、教学互动、游戏环节的设计进行深入研讨,由授课教师进行总结归纳并形成本堂课教学设计。

授课环节

评课环节

授课教师贤慧就所授课例进行反思与总结:“本节课游戏一个针对B类学生设计有数字提示,比较简单。还有一个游戏针对A类学生设计没有数字提示,比较难,整堂课缺少针对C类生的游戏设计。”

1.王敏:建议以实物去认识“1、2、3”等数字,再通过动手操作去认识3的组成,最后在游戏环节中去巩固所学知识。

2.宋汉宁:教师正确地理解了教学目标的设定,创设的游戏情境贴近学生的生活,让学生有很好的课堂体验。

3.吴嘉颖:利用果园寻宝的情境结合游戏提高学生兴趣,并让学生带着任务去学习,达成本节课的课时目标。

4.黄曼敏:本堂课很有逻辑性,教师逐步引导学生们学习本课新知,攻克重难点,让学生们在游戏中学习知识。

5.陈小飞:板书的文字有些小了,下次可以用两张纸打印拼起来,这样会更醒目一些。

总结

本次活动运用了摘水果游戏,巩固学生对3的组成式的认识和理解,结合情境知道3的组成式的含义。在研究课中,教师借助模拟摘水果(实物)游戏,让学生动手操作,在实践游戏中学习,进一步帮助学生理解3的组成式的含义。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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