一、项目概述
淮阳外国语实验小学人数众多,教室、走廊、大厅都是孩子们玩耍的场所,那么在校园内如何让学生安全玩耍呢?本项目始终关注“安全、健康”玩耍,整合语文、数学、体育、美术等学科的重要概念,和多个学科形成关联。学生通过搜索、调查、咨询等手段来获取信息,并通过游戏设计及实践的方式来提高学生的身体素质。学生使用各种方式,开展协作式、探究式学习。在解决困扰全校师生的课间安全问题的同时,提高自身素质。
本项目式学习活动从学生课间游戏的现状出发,以驱动性问题为抓手,以小组为单位,以《道德与法治》学科知识为架构,有机融合多学科的知识技能,让学生能够基于真实问题进行自主探究、自主评价、探究成果,从而形成一系列学生自主创编的游戏,使学生能够在课间有序、安全、快乐地玩耍,培养学生的4C能力,为发展学生的核心素养奠定坚实的基础。
二、项目实施:
学生以小组为单位讨论并进行头脑风暴:当前我们的课间十分钟现状是怎么样?为什么会出现这样的现状?并记录问题。
以小组为单位针对本年级的其他班级同学的课间现状进行深入调查,并统计分析问卷。
各小组进行分工合作,还创编了新的课间游戏,并在全校同学中进行推广。
最后,通过同学们投票选择,大家从众多创编游戏中评选出:“最受欢迎奖”与“最佳创意奖”。
三、出项活动:
经过入项和实施后,项目活动进入出项公开展示阶段——课间游戏文化展。(1)根据评分表推选出适合课间进行玩耍的游戏,被选中的小组做好展示准备。(2)在学校活动场地设置展架,展示游戏课间游戏的制作过程,创意成果
四、反思与展望
在课间游戏项目化的过程中,我们取得了不少成果,但也发现了一些问题。成果方面,学生们积极参与游戏设计,展现出了丰富的创造力和团队合作精神。通过实践,提升了他们解决问题和沟通协调的能力。同时,一些新颖有趣的游戏确实丰富了课间生活,增强了学生之间的互动和凝聚力。 然而,也存在一些不足。比如部分游戏在实际操作中发现规则不够完善,导致出现一些混乱;在游戏道具的准备上,有时会遇到材料缺乏或制作不精良的情况;对于游戏的推广力度还可以进一步加强,让更多班级和学生受益。未来,
编辑:吴春艳
图片/视频:吴春艳,朱雨洁。