为提升教师专业素养,提高教师教育教学水平,促进教师相互学习,相互交流,2024年6月13日下午,长安路小学综合组全体老师进行了本学期的信息技术教研活动。
本次教研活动,由孙杰昌老师执教《搭积木讲故事》,由常俊娥老师主持。少儿编程课程通过教授孩子们编程语言和技能,帮助他们建立逻辑思维和解决问题的能力。孩子们可以通过编程创作出各种有趣的作品,如动画、游戏、交互式故事等,从而培养他们的想象力和创造力。
孙老师精心准备,巧妙设计,思路清晰,环节紧凑,重难点突出,学生积极性高,情景设计新颖,以娴熟的教学技艺,丰富的教学经验为我们呈现了一堂优质的编程课。
课堂伊始,孙老师播放了赛跑视频,让孩子们反复观看,老师提出问题“画面中的地点?人物?做什么?追问画面中学生抢跑是什么原因?”孩子们发挥想象各抒己见。
启动kitten软件,软件默认添加一个“编程猫”角色。屏幕下方的角色区选中“编程猫”角色,角色上方会出现两个按钮,点右侧的X按钮。弹出提示,点“删除”按钮。
设置舞台模式。这一步会影响到作品的呈现效果。在舞台区和角色区之间是舞台设置区。左侧按钮表示开始,右侧按钮可以设置三种模式,分别是横版16:9,横版4:3,竖版,软件默认是竖版。对于横版的两种版式可以调整舞台区的大小。(移动到舞台区右侧边缘处,鼠标变成按住鼠标拖动调整舞台大小。)老师随时指导有问题的孩子。
搭积木给角色脚本程序。1、细心的同学发现角色“大鸟”有不同造型。这些造型在一起组成了走路的做作。添加脚本重复执行。角色原地走起来。修改等待X秒,让角色走起来更流畅。2、在舞台上改变位置添加运动类的积木“移动10步”。修改参数试试效果。
课程回顾小结。在做之前要认真分析,背景、角色、脚本动作。根据需要列出简要的流程图。
“教而不研则浅,研而不教则空。”课后,大家对此次信息技术编程课进行了集体教研。本着科学严谨的态度,老师们围绕课程主题进行思考,各抒己见,经过一起探讨研究,对教学有了更深入更清晰的解读。
最后,李校长和于主任也分别作了精彩点评。李校长为我们以后的信息技术课指明了方向,课堂不是给学生一个答案,而是要激发学生探寻答案的欲望,陪伴学生一起成长。所以,教师要用活教材,不要把教材现成的概念、方法、答案迫不及待地告诉学生,而应通过问题和任务的铺垫让学生自己理清思路,明确方法。
学海无涯,愿勤以明志;教学相长,愿研以致远。前路漫漫亦灿灿,笃行步步亦驱驱,信息技术教学好比是无涯之海,而行者无疆,唯有积跬步,方能致远。