培训先行 学以致用
教研二组老师们学习了李晓静的《三研究—园本教研新图景》,教师从玩具的构成、特点、玩法、核心价值及指导策略等方面进行学习,准确掌握“玩具三研究”的实操路径。
教师行动 以儿童视角玩起来
首先教师对班级益智玩具进行汇总,根据幼儿游戏开展情况,整理玩具玩法、汇总幼儿的选择频次及游戏水平情况。
老师进行分析研讨,转换角色,以儿童的视角,与玩具互动。通过亲身体验实际操作,感受与玩具游戏的快乐,分析玩具的特点及价值。
玩具价值
通过研讨和以儿童视角的试玩,最终确定从以下玩具入手进行观察分析。
托班:穿珠子
1.能够通过观察范例卡,识别和推理简单的模式。
2.识别串珠的形状和颜色,能够根据形状或颜色进行分类。
3.通过操作串珠,锻炼手眼协调能力,发展手部精细动作。
小班:彩色小椅子
培养幼儿的思维能力、手眼协调、专注力和平衡力,玩法多样,鼓励孩子充分发挥创造力,培养数学逻辑思维形成高低长短概念,培养孩子观察力、分类能力,锻炼孩子手眼协调能力通过挑战叠椅子、千奇百怪的造型,培养想象力、空间感知能力、立体思维。
中班:记忆棋
1、在游戏过程中,可以锻炼幼儿的对颜色的记忆能力,同时也锻炼幼儿的计算、空间知觉和推理能力。
2、游戏中通过探索记忆的方法和技巧,促进幼儿记忆能力的提高。
3、在合作和对弈的过程中,可以培养幼儿愿意接受挑战、专注、自信、乐观、坚持不放弃的学习品质。
4、游戏中幼儿通过合作、协商、讨论制定游戏的规则和玩法,可以发展幼儿的规则意识和社会交往能カ。
大一班:五颜六色
五颜六色”是一款包含空间方位、层次关系、遮挡关系和心理旋转的益智类玩具,游戏过程有助于幼儿观察力、图形知觉、空间方位和关系、推理判断等思维能力的发展。
价值分析:
观察、读图能力:幼儿学会理解闯关卡的信息,分析其中的含义,可培养其观察、读图能力。
思考、解决问题能力:在操作中,能通过闯关卡信息,操作玩具,可培养其思考、解决问题能力。
推理、抽象逻辑思维能力:幼儿在操作时,不断地推理,反复操作,可发展他们的推理能力和抽象逻辑思维。
判断能力:通过看闯关卡答案,检查幼儿操作是否正确,培养了幼儿判断能力。
大二班:海盗迷宫
海盗迷宫玩具创设了趣味性强的问题情境,能够激发幼儿的游戏兴趣;提供了任务卡,设置了闯关任务,能够发挥幼儿的逻辑推理能力,提高空间感知能力,符合大班幼儿喜欢挑战的心理特点。
编辑:牟慧敏
审核:谢晶晶