数学之旅,“数”我“慧”玩——记章贡中学(赞贤路校区)七年级“趣味数学竞赛”活动

金梅
创建于06-08
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前言

       数学,是科学的语言,是探索未知世界的钥匙。它不仅仅是一门学科,更是一种思维方式和解决问题的方法。

      活动前,七年级数学组利用集备的时间,各位老师积极参与探讨有关活动的课件制作,活动流程,活动时间,地点等诸多细节。在大家的集思广益下,制定了本次活动的具体实施方案。  

    2024年5月30日,我们的活动如期举行!

活动一:24点游戏

   「数学24游戏」是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。 24点是把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,通常是使用扑克牌来进行游戏的。

活动二:填幻方

     幻方也是一种中国传统游戏。幻方(Magic Square)是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。

活动三:找规律

     培养数学能力,找规律是其中很重要的一部分。   “找”是这些规律发现的基础,在找的过程中数学知识从发现到归纳的过程很好体现了动态的意义,特别是对于数学学习的动态价值。找”的价值就是生成数学学习的能力。

活动四:趣味知识抢答

        为了增添本次活动的趣味性,我们特别增加了趣味抢答这一环节。这一环节不计入总成绩,答对的小朋友会收到我们特别准备的小礼品哦!

01:46

       活动进行的同时,我们的评委老师正紧张的计算各位选手的总成绩,并书写奖状,为你们的高效点赞!

激动人心的颁奖时刻

        这场“趣味数学”比赛活动不仅丰富了同学们的课余生活,还让他们在轻松愉快的氛围中感受到了数学的魅力和古人的智慧。相信在未来的日子里,这些孩子会继续保持对数学和科技的热情,不断探索、创新,为自己的人生道路增添更多的色彩和光彩。

🌾编辑:林金梅

🌾一审:郭春莲

🌾二审:王小燕

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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