钢二路小学编程猫社团——解谜大赛

山山
创建于05-17
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       今日课堂带领孩子们复习之前学过的交互相关知识的同时,完成了新任务《解谜大赛》,通过完成任务孩子们能够应用交互类积木创作属于自己的作品。

截止目前我们学过的交互类积木有:询问……并等待、获得答复;询问……并选择()。

通过项目的制作,孩子们探究计算机输入输出的关系,熟练掌握文字交互的效果。

本次课为半开放式的编程任务,巩固所学编程知识的同时,让孩子们学会学以致用、融会贯通,同时激发孩子们的想象力和创造力。

课堂上孩子们兴趣很高,动手能力也很强,创新思维活跃,值得点赞!

本次项目运行结果:点击开始程序运行后,点击灯笼,会出现三道谜题,解答谜题,如果全部谜题回答正确,获得奖励。

交互类积木1:询问……并等待,……代表我们要输入的问题;获得答复则代表我们输入的答案。简单可以理解为“一问一答”。

交互类积木2:询问……并选择(),……代表问题,()中是供我们选择的答案,答案最多可以是四个,最少有一个,选择时我们可以输入原始答案也可以按照答案的顺序输入序号“1、2、3、4”。

结语

除此之外,孩子们还认识了多分支结构,以后的课程中会详细讲解!孩子们认真的样子真可爱!

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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