游戏背景
《指南》指出:“幼儿园要开展丰富多样、适合幼儿年龄特点的各种体育活动,发展幼儿动作的协调性和灵活性。”车子是现代生活中必不可少的交通工具,谈起车子,孩子们总有说不完的话....骑行是他们日常生活中广泛接触且喜欢的活动。一起去看看他们在骑行区里都发生了哪些有趣的故事吧!
一、认识交通标志
二、骑行初体验
到了户外自主游戏时间了,大家讨论着游戏计划,开始分配自己的工作职责。
周俊熙:我要当交通停车管理员。
熙熙:我想跟安然玩儿一个骑车的游戏,我来当司机,她坐在后面当乘客。
千予:我想当交通疏导员,正确疏导交通,确保通行顺畅……
月月:今天我要当汽车修理员,服务大家,欢迎大家来我的休息区休息哦……
不一会儿
生:“老师,他乱骑”
生:“老师,他撞我”
生:“老师,他不让我跟他玩儿”
游戏活动结束后,孩子们积极分享着今日骑车的感受:
生:“有人不在规定道路上开,还有人逆行碰车了”
生:“我开车太快了,摔倒了”
生:“我今天就围着操场起了好几圈,感觉好无聊”
教师思考:当儿童真正投入到自己的游戏中时,他们的天性得到自由表露,兴趣需要得到满足。通过初次自由骑行,激发幼儿骑车的兴趣,但也发现了一些问题:游戏活动比较单一、出现堵车、撞车的现象,影响了骑行游戏的正常开展。
调整与推进
骑行中发现了好几个问题:堵车了、不跟我一起玩、就一圈一圈的骑,有点无聊。怎么办呢?在骑行经验积累下,大家分分表达了自己的想法。
月月:骑的时候慢一点就不会撞车了。
一一:我们可以一起玩儿,不要吵架。
图图:我们可以修一条马路,然后骑车,这样就不会无聊了。
解决方法
经过讨论,孩子们一致决定在第二天的有一种,完成修马路在骑车的游戏。在有了解决方法后,第二天的计划时间,大家表开始设计和讨论了自己想搭建的马路。
教师:想搭一个什么样的马路呢?
心:跟路边的一样。马路两遍有东西,然后马路在中间。
月:要有斑马线。
教师:准备用那些材料呢?
俊杰:可以用楼梯
淇:用推车
甜甜:拉垫子来搭山洞。
……
教师支持
中班的幼儿在游戏的过程中已经具有对游戏经验总结意识。教师在通过游戏评价环节和幼儿一起商讨,确定解决方案。教师对于幼儿的决定能够给予充分支持,给幼儿提供了充足的游戏自主权利,相信幼儿是有能力的学习者。
三、搭建赛道
01 初次搭建赛道
随着新的游戏计划的讨论,骑车游戏迎来了新的玩法……搭建赛道处体验
发现问题
游戏结束后,孩子们对今天的游戏进行了评价,很快又发现了新的问题。
生:山洞实在太矮了,我们过不去。
生:每一次我都要弯腰才能过去。
生:有人把绳子扔在马路上,我都过不去。
交流讨论与问题解决
教师:怎么样才能让我们过山洞的时候不腰
生:“搭高一点啊,不就行了”
生:“可以把他弄大一点,也可以”
教师:那具体怎么解决呢?可以用到什么材呢?
生:“我们可以把那个柱子弄高一点”
“可以拿个垫子垫高一点”
“也还可以加个轮胎”
教师思考
在幼儿发起一个新游戏之初,教师应遵循尽量少干预的指导原则,幼儿会怎么玩,在玩的过程中会产生什么问题?教师通过观察分析并根据具体出现的问题采取适宜的引导策略。此次自由骑行活动中,幼儿对搭马路与设计山洞的知识经验不足。导致了骑行当中,幼儿出现了山洞太矮的情况发生。影响力游戏的进行。教师通过递进式提问引导幼儿进行讨论,自主寻找解决问题的办法。
02 游戏推进
通过商讨,幼儿有了解决山洞太矮的方法,有了新方法的加持,山洞的高度增加了,骑行的流畅性也增加了。
“堵车了,堵车了”
“哎呀,我还没过去,你骑那么快干嘛”
“你干嘛,我还没过去,你看又堵车了吧,都怪你”
“老师,你看他们又把车堵在一起了,我们都过不去”
在七嘴八舌的告状与手舞足蹈的交谈中,今天的游戏回顾环节又到来了。
发现问题
生:“今天一直都在堵车”
生:“让他们别过来挤,他们就是要过来挤。”
生:“今天我们玩儿得时候老是撞车”
……
交流讨论
教师:怎么会撞车呢?我们来看一看你们今天的游戏视频吧,观察一下为什么会装车吧!
经过观察,幼儿发现了问题。
生:大家一块骑在一个地方,都不排队过山洞,就堵在一起了。
生:就是这个马路太窄了。几个车一起,会堵车。
生:没有人当警察,没有红绿灯。就会有人乱骑车啊。
解决方法
生:可以把马路修宽一点
生:可以找个人当警察
教师思考
孩子们的讨论热烈而有序,他们用自己的方式思考着如何创造一个既安全又有趣的游戏环境。面对孩子们的讨论和反思,我给予了指导和帮助,首先肯定了孩子们的思考和探索精神,鼓励他们继续发现问题并寻找解决方案。接着,结合孩子们的讨论结果,一起想出解决路面拥堵的办法。
经过对前一天游戏的总结与问题发现,并提出解决方法后,新的一天,幼儿与同伴共同制作好游戏计划后,新的一天的骑车游戏游戏又继续开始了。
游戏回顾与分享
教师思考
小车终于停放整齐啦!孩子们了解停车位的作用和意义,学会遵守交通规则和如何发现问题、思考问题并寻找解决问题的能力。