趣味攀爬——高唐县金城西华苑幼儿园中班自主游戏观察记录

Eliauk
创建于2024-04-25
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观察时间:2024.4.22—2024.4.25

观察地点:综合区

观察儿童:皓迪

观察老师:晓晓老师

安吉梯可以发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索平衡力的技能,提高灵敏性、协调性,培养幼儿勇敢、互相帮助的良好品质。现在让我们跟随孩子们的脚步,踏上他们的“梯”验之旅。

观察实录一:搭建攀爬梯

今天来到了综合区,孩子们两人合作搬运安吉梯、安吉箱、轮胎、滚筒。

小朋友们将安吉双梯依次摆放,安吉梯摆放好,又拿来平衡板和单梯,一个放在两个梯子中间搭成独木桥,一个放在梯子后边变成滑滑梯,还增加了轮胎,我们一起看看👀孩子的创意设计吧。

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孩子们兴奋不已,薇薇手脚并用小心翼翼的爬上梯子,严肃的表情能看出她的认真与专注。皓迪双手抓住两边一步一步爬上梯子,双手伸平,双脚交替既快又稳地走过独木桥,又从另外一端的梯子上“咻”的一声顺着木板滑下来,看着就特别好玩,其他的孩子们也纷纷效仿起来。

皓迪和薇薇背靠背走独木桥❣️

幼儿表征

共同讨论遇到的问题🙋‍♀️

皓迪:“今天玩的,我觉得不刺激”。

那怎样才算刺激呢?

右右:“可以让滑梯🛝更高一些”。

皓迪:“我想让梯子和木板斜着滑”。

观察实录二:勇敢尝试

中间的平衡板做成了斜面,这样有意思。

让滑梯变得更高了,小朋友们有些不敢滑,在皓迪的示范下孩子们一个个都滑了下来。

安吉箱上面放了跨栏,可以在箱内钻也可以在跨栏钻过来,达到了两用的效果。

皓迪想让梯子架起来,拿了一个小单梯立起来支撑住梯子,右右爬上去试了试,结果就塌了。周围的小朋友说:“这也不行呀”,“怎么办”,皓迪又去选择材料。

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这次皓迪拿了高支架,小朋友建议他放上边一个,他自己坚持放下边一个,安装好了迫不及待地爬了上去。

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幼儿表征

观察实录三:趣味攀爬

皓迪今天搭建了斜面木梯,比昨天那个更陡,小朋友们直呼真刺激。木板下面放了垫子,可以直接划到垫子上,也不用担心受伤。

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孩子们用自己的方式来攀爬,皓迪可以双脚站立,大步走到另一端。

因为右右的一句,这个滑梯不光滑,皓迪想尽办法换了平衡木,同伴又拿来一块试了试不够长,又把之前那个木板用上,组成了双板。皓迪试了试说:“这次很光滑,你来试试,田林右”。

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皓迪的新玩法🙊

幼儿表征

观察分析

在整个过程中,我记录孩子们的点点滴滴,边竖起耳、睁大眼查看着每位孩子的游戏动态,没有过多地干预。从游戏中,我发现他们不停地在发现,不停地创设出更新奇的玩法,他们还利用安吉梯不同的特点,去更好的辅助自己的游戏。

(一)健康领域:

发展关切点:身体整体运动能力

台阶五     皓迪可以与同伴合作搬较大物品,动作平稳,连贯。

发展关切点:情绪的辨识和调节

台阶四    在皓迪想架起梯子时,失败了其他小朋友一直说,不行呀,但皓迪没有放弃,继续去寻找物品。他能主动离开某个情境,抑制自己的情绪。

发展关切点:精细动作

台阶四     能完成有一定难度的动作任务。

(二)语言领域:

发展关切点:语言表达能力

台阶四    说话口齿清晰,发音较为准确。能在成人帮助下,开始连贯、有序地讲述一件事情。

发展关切点:沟通交流的态度和能力

台阶四    在没有成人的提示和帮助下,开始尝试与不同的人进行讨论和交流。皓迪可以和每个小朋友交流并讨论搭建方式。

发展关切点:倾听的态度与语言理解能力

台阶四    能倾听小朋友之间的谈话,有时还会说出自己的想法。

(三)社会领域:

发展关切点:建立人际关系

台阶三    喜欢和小朋友一起玩,有偏爱的同伴,分享信息和交流。偏爱右右,因为右右说的一句话,会改变滑梯🛝

发展关切点:自尊 自信 自主

台阶三    知道自己有优点并感到满意,敢于尝试有一定难度的活动。如:直接翻越到平衡板上;抱手蹲着滑滑梯等。

发展关切点:解决冲突

台阶三    主要从自己的角度提出解决问题的办法。小朋友提出建议时,一直坚持自己的想法。

(四)艺术领域:

发展关切点:艺术表现与创造能力

台阶三    有明确的内容构思,并尝试用各种元素来表现。如:幼儿的表征内容。

支持策略

1.结合活动内容,由于安吉梯有高度,所以要对幼儿进行安全教育,增强幼儿的自我保护意识和自我保护能力。在保证安全的情况下,支持幼儿的想法,鼓励幼儿调整游戏难度,能让幼儿感受通过努力获得的成就感。

2.活动区材料共享,多为幼儿提供一些可操作的材料(如轮胎、海绵垫、滚筒等)激发幼儿的探究欲望。

3.教师可以将完整的游戏视频及时与幼儿分享,肯定孩子们的探索与合作,引导幼儿关注游戏中每一位幼儿的游戏行为,激发幼儿游戏后的反思,从而提升游戏能力。

4.教师之间也要及时的对当天的游戏观察进行反思,形成教师之间的默契,提升教师观察能力,更好的帮助幼儿在自主游戏中进行深度学习。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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