这节课我们要设计一款弹珠游戏机哦!游戏机搭建和得分机制编程是孩子们非常喜欢的呀!
通过课堂上向孩子们展示弹珠游戏机的图片初步了解其结构组成部分,再观察老师课前搭建的作品展示详细拆解具体结构搭建,来看看孩子们的课堂表现吧
开始制作游戏机喽
这节课的搭建相对简单哦,难点在编程上
孩子们搭建了用两个触动传感器组成的手柄🎮两个触动传感器分别控制游戏机的动力系统,当触动传感器被按下电机进行击打,松开归位;再来看游戏装置,游戏装置我们分成三个部分,第一个是动力部分由大型电机控制,第二个是由颜色传感器控制的得分装置,最后的部分就是设置我们的层层关卡啦,来看看孩子们这节课的心得体会吧
看看奕博的弹珠游戏机
02:41
看看宣壹的游戏机
02:57
看看澳坤的游戏机
02:51
看看泺森的游戏机🎮
03:03
看看政宇的设计
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这节课的相关知识点
1️⃣考验孩子们的观察力、分析能力以及理解能力
2️⃣结构搭建的条理性
3️⃣熟练运用触动传感器及触动传感器的3种状态:1按压、0松开和2碰撞
4️⃣根据需求熟练运动大型电机的几种模式选择
5️⃣熟练运用数学运算模块实现计数累加
6️⃣熟练运用显示模块,根据具体要求进行参数变更
贝坦机器人编程课程特点:我们是一门多学科融合性的课程,比如:物理、生物、数学、工程等等,涉及的知识很多。我们的课程会针对孩子的“想象力和创造力、沟通合作能力、计划条理性、领导力、自信心、分析解决问题能力和抗压抗挫的能力”七大方面进行培养,所以对孩子的能力提升有很大的帮助。
我们会和您在接下来的课程和生活中培养、锻炼孩子。让宝贝变得更加的优秀!