本届了我们学习的是《画画》
1.画笔通过鼠标控制来按键绘画出美丽的图案。
2.学习“落笔抬笔”、“画笔颜色设定” 等新脚本。
3.巩固“如果..那么..否则”“按下鼠标”“跟随鼠标移动”命令
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展。
本节课学习《魔术表演》
1.神奇的魔术表演,按下空格键,魔术帽就可以变化出不同的东西出来,通过切换造型来完成这个魔术。
2.学习“等待”、“旋转” “广播消息”等新脚本
3.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《换上新衣服》
课程目标:
1 分析游戏换装过程
2 分析塔人物如何讲话
3.设置衣服位置变化
4.设置人物语言
5.练习打字
课程主题《打气球》
课程目标:
1 巩固编程工具的基本使用
2 利用角色造型编辑工具的添加气球爆炸造型 扩展小猫造型
3 巩固运动(随机移动与随机滑行)
外观(造型的改变)
控制(命令与 命令或 的区别),事件等模块命令。
4 完成基础“打气球”程序制作
本节课我们学习的是《聪明的小虫子》
1.绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。
2.巩固“显示"隐藏"在...和...之间取随机数”等脚本
3.学习“颜色碰到颜色“按下空格键等新脚本
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
本节课《打砖块》
1、制作打砖块游戏,使用手柄控制挡板移动,接住并反弹小球,消灭所有的砖块
2、巩固“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等脚本
3.学习坐标,了解什么是坐标轴
4.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
本节课《捕鱼船》
1.用手柄控制船在海面上移动,随时丢渔网,被网到的鱼消失,又从其他地方出现,注意空中有白云飘。
2.巩固“不成立”、“旋转方式的应用”“克隆”、“随机数”、 “移至最前面”等脚本
3.综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
4.利用变量自定义添加程序
本节课学习《山地足球》
制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。
巩固“重复执行直到”、“切换造型” 、“将X、Y坐标增加” 、“重复执行”等脚本
学习“碰到舞台边缘”、“设置xy坐标” 等新脚本
综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
课程主题《走出城堡》
1、制作迷宫游戏,通过手柄操作小球移动和面朝方向,成功拿到钥匙开打门锁逃离城堡,主要利用侦测和与脚本限定行动范围
2、巩固“或“与”“面向方向”“广播消息”“播放声音并等待”等脚本
3、学习“条件侦测”数学上的同时发生语句等新脚本
4、综合应用所学脚本完成编程项目并扩展