示范引领,助力成长——小课题信息技术活动示范公开课活动

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创建于2024-04-16
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为了落实‘初中信息技术“先玩后教”的课堂教学探索与实践’的课题,提高初中信息技术课堂教学质量,探讨“先玩后教”课堂模式,促进课题研究实践性。使课题研究教师的教学素养与业务水平得到进一步的提高。由课题组成员张丹老师开展活动公开课《开启你的游戏之路》旨在信息技术课堂活动中让学生感受图形化编程的魅力。

活动的主题围绕“先玩后教”教学模式展开,小组成员老师通过深入研究教材,精心准备,以扎实的课堂教学基本功和丰富的教学经验,呈现了一节节各具特色、精彩纷呈的课堂。

整个活动分为四个环节:公开课、自评互评、集备研讨、教研总结。

一、公开课

以简单的赛车游戏为引子,让学生先学先体验激发学生的学习兴趣,再根据导学案来完成任务,教学环节中以学生为中心,教师为辅。

二、自评互评

在自评互评环节,每位老师对本堂课效果进行了评价。张丹老师注重培养学生的自主探究能力,信息技术运用恰到好处,听课老师们也提出了中肯的评价和建议,共同分享交流。其中,符阳铃老师赞扬了张老师的教学方法,特别是张老师的导学案设计,认为对学生思考和展示提供了充足时间。王桂芬老师也提出了在学生自主探究方面的积极尝试,并提出让学生更好理解的建议。

三、集备研讨

主持人符阳玲为课题组成员介绍了本课题的主要流程,重点强调“先学后教”教学模式,以及案例解析。老师们积极提出疑问和观点,形成初步认知。相信通过大家的共同努力,集体备课将更加规范和高效。

四、教研总结

最后,符阳玲老师对此次活动进行了总结点评,对授课老师的辛勤付出给予肯定,夸赞准备充分,不仅备教案,还备学生,所备题目难易适中,授课以学生为主体,老师适当引导,主要把课堂交给学生,值得大家学习。同时强调一节好的教研课就是一次集体备。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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