游戏背景:在前几天万能工匠游戏中,幼儿将管子与圆盘组合形成坦克,立傢觉得可以搭建一个厉害的坦克,然后他们的搭建开始了。
第一次搭建
今天的搭建,立傢先将圆盘与蓝长管竖排第一列连接,将圆盘横排所需蓝管依次摆放在竖向蓝管上,在幼儿安装竖排第二列时,横排管子都掉落,于是男孩继续组装竖排第二列。
男孩坦克的底座搭建完成。
男孩不断增添坦克的物品,安装“摄像头”“大炮”。
男孩拿着蓝管进行比量,对于蓝管的用处还没有明确的目的性,通过操作,男孩将蓝管放在圆盘与底座中间,将左右形成对称。
立傢的伙伴陆陆续续参与到游戏中,开始“开炮”。
红衣男孩没有位置了并询问立傢坐哪儿?
立傢:坐后面。
立傢回头看到后面的位置被其他小朋友坐了。
他就将坦克后面又扩宽,由于所需游戏材料不够了,立傢用蓝管与蓝管相互支撑,搭建出一个空位,使红衣男孩有了位置。
立傢将圆盘中间放上红色连接器成为方向盘,于是男孩们开始“打炮”游戏。
表征游戏及分享
游戏分享:
房立傢:李孟睿自己搭了一个房间,我和李孟麟摆了一个放炸药的地方。
师:为什么搭这个?
房立傢:因为有很多僵尸出没。
师:因为有僵尸出没,所以才放炸药吗?
房立傢:不是,因为晚上有大量僵尸出没,留着晚上用。
师:这是什么?
房立傢:加特林管子总掉,搭一个飞行加特林。
师:怎么搭的飞行加特林?
立傢:李孟麟搭的。
师:用什么材料搭的?立傢:大圆形。
师:怎么搭的?立傢:用管子将加特林支撑,搭好之后李孟麟觉得太远,李孟麟就把加特林搬到前面了。
教师思考:
1.幼儿坦克游戏进行升级,增加了新颖的物品,如“电脑操控台”的出现、座位的变化,完成了从昨天初级坦克到今天中级坦克的蜕变。
2.从幼儿分享看游戏,幼儿分工更加明确,有驾驶坦克的、有掩护的、有查监控的……大家都积极参与到游戏中去。
3.游戏故事情景的增加,“黑天白天情节”;在白天,“丧尸”不会出现,因为有阳光,他们害怕太阳。
第二次搭建
立傢在昨天搭建的经验基础上,开始搭坦克底部,将坦克加大。
并反复调整炮的位置,增加一些游戏中的“炮”,将坦克的每个地方都有炮。又有男孩被吸引来了。
男孩:这是搭的什么。
立傢:这是电锯,能移动的,并向男孩详细的说明电锯的玩法。
表征游戏及分享
游戏分享
立傢:我搭的和昨天不一样,我想搭个电锯,电锯不好搭,我就搭个锤子,到了晚上锤子就会把僵尸打死。
师:电锯为什么不好搭?
立傢:因为电锯很重,把坦克架子抬起来了,我就把电锯改成锤子。
教师思考:
1.结合幼儿的表征游戏故事及分享,更加了解幼儿游戏过程,重视游戏后的分享对幼儿的价值。游戏后的分享能更好地推动幼儿的探索,本次我通过幼儿在游戏中遇到的困难进行分享,首先寻找失败的原因,发现失败的原因有外界因素,比如材料不够,其次是对搭建本身存在的问题,一起寻找解决的办法,更好地推动了游戏的发展,获得搭建的经验。
2.看到游戏中幼儿的学习品质。游戏中从一开始的搭建电锯到后来改成锤子,幼儿一直寻找解决问题的办法,试试一开始的方法,如果还是不行,再寻找新的解决办法。我更多的是作为观察者的身份,发现幼儿遇到问题一直尝试解决,看到了孩子优秀的学习品质。
3.孩子的观察能力是不容小觑的。在第二天坦克时,想要把坦克搭建的更大,他观察了其它小朋友的搭建方法,通过调整自己的搭建方式,融入别人的搭建方法,减少了自己失败的几率,坦克很快就搭好了。
4.生活经验的迁移。生活经验丰富的幼儿往往搭建的作品更精彩,他们会把生活中自己看到的,喜欢的融入到游戏中,这就要求教师适时抓住幼儿的兴趣,结合家长的配合,共同提高幼儿的生活经验。
编辑:黄文文
审核:赵凯