基于Scratch的初中信息科技课堂教学的实践探究——《Scratch编程--幸运大转盘》

芳妹
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本节课由东方市第二中学吉学勤老师执教,班级七(11)班

游戏互动——幸运抽奖大转盘抽奖送礼物。

教师创设符合学生生活实际的情境,吸引学生的注意,为本节课的学习做好铺垫。

教师引导学生自主分析动画中的组成要素,为作品的创作做准备。

七年级的学生思维活跃,好奇强,参与活动的兴趣浓厚,在动手操作中,模仿能力很好。

在分组探究的过程中,教师提出:如何提升游戏难度和趣味性,例如增加奖品种类和数量、引入不同的旋转规则和特殊效果等。

这节课学生的情绪非常的高涨,也许是老师给出的奖品太有诱惑性。在创作中,同学们能够利用所学知识大胆尝试,积极投入,分工合作,大家的表现都很出色。在创作中,大家不仅感受到编程带来的成就感和喜悦感,而且学科素养和数字化技能也得到提升。

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文章由 美篇工作版 编辑制作
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